第三百一十三章 起源模组

而这些大家口中的低端玩家,则是一款游戏中数量最多人。

“移除力量,敏捷,智力,更单纯的加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避以及法伤,物穿、法穿的属性,简单明了的数字叠加。”看着楚河文档中的内容,程宇若有所思的点着头。

这些改动实际上就是突出一个,那就是简单粗暴,如果说dota的属性机制是高中数学题,那么在楚河给出的这个英雄联盟的设计理念书里面属性机制就是简单的16+7这种小学数学题。

对面法师太多了怎么办?

你堆魔抗就行了。

对面刺客太多了,怎么办?

堆护甲就行了。

而对魔抗太高了怎么办?

法强足够的情况下,堆法穿。

同理,护甲太高了。

攻击足够,你就堆物穿。

跟dota对比的话,这就要简单粗暴的多了,要知道在dota里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。

“不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的一段。

画面风格:漫画卡通风格。

游戏特色:保持平衡性的情况下,英雄拥有足够的视觉效果,跟实际操作手感。

明确定位:包括单人路、野区、中路、双人路。

好吧,说得更简单的一点,画面风格这个很明白,说得更俗气一点那就是帅萌可爱美,至于游戏特色简单的来讲,那就是要足够的骚气,保持平衡的情况下,技能机制怎么帅怎么来,毕竟玩家都是喜欢秀的。