但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。
相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。
但最后作为2b的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。
而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。
游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。
这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。
并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。
由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2b这个人物抱有的好感升华。
这让尼尔在发售之后2b小姐姐的人气迅速攀升,成为了可以说动作游戏中最具代表性的游戏角色之一。
‘一切事物都是为了毁灭而设计,我们被被困在……生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神?’
如游戏中2b所说的台词也被无数玩家疯狂的复制,然后刷屏。
甚至包括某些弹幕视频网站上面,纯粹关于2b游戏角色的剪辑,都能够拥有十几万,几十万的播放量。
而尼尔本身的销量也十分的成功,仅仅三天的时间算上此前的预售销量,包括pc跟主机双端平台,一共售出了350万份。
这其中跟2b这个经典的角色是有密不可分的功劳的。