第四百零四章 暴雪DOTA

“感谢暴雪dota,各种活动、还有服务器补偿,今天拿到了这个号的第二十七个皮肤,对了我是豹子头哦!”

“楼上的过分了,这么良心的游戏不充钱买一个皮肤么?看看你账号上那6级的快乐风男标志,你忍心他没有一款专属的皮肤么?”

“怪不得你还是青铜,你知道么?就是因为你没有皮肤,所以你才没办法晋升到白银阶段。”

“玩了这些年的天河网络游戏,总结出了一个道理,零氪发家致富,全靠游戏维护。”

“求求你们,服务器再崩溃一下吧,还差一点皮肤碎片就能兑换了。”

相比于天河网络的游戏活动,国内各大游戏的活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。

你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱?

再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。

并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。

比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。

而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。