第四百一十八章 游戏搅屎棍

一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。

拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。

“1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。

这个数字让楚河看到了ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。

而在ea之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。

但因为本身旗下有多款游戏,包括od在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。

对比之下楚河毫不犹豫的选择了ea。

现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟ea进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏?

想到这里楚河就有一点烦恼了。

实际上楚河挺不想跟ea共同开发游戏,因为会很麻烦。

比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。

但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,ea充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。

不过不可否认在ea方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。

关于在这上面的事情,楚河自己还是感觉挺不爽的。

但死亡空间工作室那边楚河也眼馋的很,虽然对方仅仅只有一个死亡空间初代能够拿得出手,但本身的技术绝对算一流的水准。

这样的工作室无论是哪一家厂商都不会缺的,其中自然也包括ea,虽然嘴上说着要关闭visseralgas工作室,但大部分的员工ea并不会辞退而是调入旗下其他的工作室里面。

当然不排除员工自己辞职离开这种事情发生,但通常来说这种事情在薪资待遇不变的情况下发生的比较少。

不过还在楚河困扰到底跟不跟ea合作这件事情的情况下,楚河自己的微博就被无数玩家给爆破了。