而且天河系的游戏主播里面,这些虐菜主播的流量也仅仅占据一小部分,还有很多大主播走的是娱乐路线,而这些娱乐主播就算走虐菜路线营造节目效果,也不会去专门的打那种二三十杀,什么上万法强,上百人头的这种虐菜局。
显然面对真动真格的天河网络,所有的直播平台都选择了放弃这一部分主播。
毕竟天河网络可不是一些小游戏平台,需要直播平台里的大主播来进行游戏宣传。
后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯然众人这种事情走向,楚河已经懒得去关注了。
大部分已经上线的游戏,后续的运营楚河基本上都不会去管的,要不是这一次自己微博被爆了,楚河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。
最后生还者,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的bug测试正在进行。
但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。
因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。
而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。
当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。
玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。
这哪里是做一款游戏?
这分明是做n款游戏啊!
但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。