第四百三十五章 不要教别人玩游戏

但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅力的。

比如eve的玩家们,在封禁了第三方中文插件的情况下,面对没有中文只有英文的国际服,华夏玩家们竟然通过自学英语来进行游戏,而不是选择‘辣鸡有喜,老子不玩了’这种行为,这是怎样的一种可怕毅力?

同样还有爆肝玩家,你甚至都不知道这些玩家到底有几个肝。

按照游戏策划设计的数据,玩家需要1个月才能够达到的等级,这些玩家爆肝之下一个星期就给你达到了。

在最后生还者的内部团队里面,游戏的多人模式是经过一段时间测试的,在忽略玩家对于养成模式不感兴趣的情况下,包括正常的探索、收集,以及战斗跟补充补给这些元素,根据内部测试的数据,玩家的游戏进度明显要快乐很多。

“玩家的乐趣,我们是想象不到的,有些东西在我们看来非常无聊,但在玩家看来却非常有趣;而在我们看来很有趣的,在玩家眼中却非常无聊。”楚河笑了笑说道。

比如游戏速通这种东西。

最后生还者里面,并没有通过记录成就这些,但仍旧有不少玩家乐此不彼的在论坛s推特等社交平台发出自己通关的世界截图跟视频。

在游戏制作者看来,这显然是很无聊的一种行为,因为追求速通说明玩家对于什么支线剧情、探索、包括主线剧情都不在意,统统是能够跳过就跳过。

可对于玩家而言,他们却觉得挺有意思,而且挺牛逼的。

“按照原来的节奏,不用管太多的东西,游戏该怎么玩是玩家的事情。”楚河笑了笑朝着手下的人说道。

没有什么关于迎合玩家推出内容,又或者强行修改游戏设定,让玩家按照自己的路线走。

这种教玩家怎么玩游戏的方法,已经有很多游戏界的前辈证实过效果怎么样了。