如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。
主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。
“至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?”
“一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”
“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
“外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
“当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。
表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。
当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。
为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。
成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。