这方面的东西楚河基本上是不会去太干预的,给出一个心理的底线然后让专门的团队去谈判。
而这期间楚河则是抽空去了一趟洛杉矶,主要的目的是参观跟考核一下一家专业的动作捕捉团队。
早先在美国还有金陵本部打造的两个工作室,如今已经有一点太小了,面对荒野大镖客以及最后生还者这样3a级别的大作,已经不能够满足团队的要求了。
主要的目的就是为了补充一下规模,至于技术方面的话,虽然天河网络动作捕捉工作室,算不上是全球顶尖的水平,但是在砸钱打造的前提下,也算得上是一线垫底的水准了。
考察,手下的团队提交报告,以及结果方案,楚河直接收购了两家规模不算很大的工作室。
看了一下收购的报告书,楚河并没有在这件事情上投入多大的关注,反而是另外一个电话让楚河有那么一点感兴趣。
游戏界通常存在这样一个调侃‘为什么ea是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是在法国的!’,‘为什么育碧是法国最垃圾的游戏公司?因为ea是在美国的’。
跟游戏工作室杀手,美国企鹅的ea不同,来自法国的育碧给玩家们的认知标签是‘土豆’‘bug’,不过跟ea相比显然国内的玩家对于育碧的感情要更加的深一点,因为早期国内的海外大作,基本上都是育碧一手引进的。
而且在当时育碧也是第一个迈入国内市场的海外大厂,虽然效果并不怎么如人意就是了。
早期的国内发行渠道育碧是最大的一个,当时国内唯一拥有一流的游戏制作团队跟培养体系的也是育碧。
即便到现在国内游戏界的不少大佬,都有曾在尚海育碧工作过的经历。
所以这也是为什么会有‘育碧永远是我大哥’这一句调侃的诞生。
不过现在育碧可就不怎么好过了,除了旗下的游戏项目陷入了瓶颈,刺客信条系列有点支撑不动,汤姆克兰西的离世让汤姆克兰西系列也陷入了颓势,除了一款崭露头角的孤岛惊魂,就只有一个前一段时间毁誉参半的全境封锁撑场子了。
当然这还不是最致命的,最让育碧难受的是他们被业界臭名昭著的维旺迪给盯上了。
已经在天国的雪乐山,曾经的动视、暴雪都被维旺迪给祸祸过,而如今他的目标又转移到育碧身上了。