第四百七十三章 学到了,学到了

绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。

当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是mod。

然后新作各种不支持mod,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出mod收费的策略。

实际上mod收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要mod的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。

毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费mod都能卖钱。

但关键是是吃相也忒难看了一点,mod制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。

实际上开始做mod,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的mod里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的mod并且给予赞助。

而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。

至于mod收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。

楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。

“后续战争系列的mod,可以成立一个mod制作团队鼓励金,每个月选出30个mod给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。

既然已经决定了将开放的mod也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。

除了本身游戏要对于mod制作者更加自由,比如官方的mod制作器,还有更多的权限。

最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的mod制作者都是靠爱发电的。

mod和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数mod作者的劳动都是被忽视的。

习惯了免费mod的玩家不愿意为mod而付费,又得让mod制作者有足够的动力进行开发mod。

这到底该怎么解决?

对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。