想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在这个关头冒出这种话语,而且还是几年前就离职了的v社员工,说句不太好听还听粗俗的话,用py子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。
…………
“很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respawnentertainment的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。
实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。
但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。
捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。
哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。
同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。
“为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。
他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。
明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。
而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。
一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。