【噬血】,可通过杀戮敌军,吸收敌军生命力为恢复使用者体力与内力。
【破甲】,可百分百无视紫耀级以下装备的防御能力,对敌军造成更严重的撕裂、流血伤害。
【夺魂】,单体精神类攻击技能,可领敌军陷入眩晕、混乱、虚弱等不良状态,持续迅速消耗敌军体力内力,冷却时间五天。
【幽魂】,释放三只被囚禁于长枪内的幽魂,用来攻击对方,攻击力等同使用者一半,幽魂免疫物理攻击,所受到的能量攻击伤害加倍,夜晚幽魂能力加强百分之五十,冷却时间十天。
相比较之前,首先取消了武力值加成,转而改为综合战力加成,加成幅度差不多等同于一个d级称号。另外,多了个破甲特性,原有的技能特性也都得到了极大的加强。
首先是噬血可以恢复内力,原本是只能回复体力,这一大改进极大的增强了商戢的续航能力。
其次,夺魂的能力也得到了加强,新增了消耗敌军体力内力的效果,单挑处于僵持状态时,这是个能一举定胜负的关键技能。
最后,原本显得很鸡肋的幽魂技能更是有了脱胎换骨的变化,幽魂能力更胜,尤其是攻击力,身具使用者一半的攻击力,足以在战场上成为敌军的致命威胁。
满意的将噬血夺魂枪收入须弥纳戒中,商戢继续查看收获。
功勋值一栏,再次暴涨,增长到三百六十七万之巨!其中诺木朵单独贡献了一百万!
累计九十万鲜卑大军,其中还有为数不少的高阶军队,功勋值自然不会只有二百多万。
然而这次不同以往,往常征战,麾下军队全是商戢嫡系的黑甲军,如论收获多少功勋,全部算到商戢一个人头上。
这次则不同,有大量其他军队进场,商戢充其量只能算是一个最高统帅。
除了黑甲军和商戢自己所杀的敌军,其它功勋计算方式是以敌军战死士卒所价值功勋值减去己方战死士卒价值功勋值,然后乘以百分之八十,这是商戢身为统帅战后应得的功勋点。
如果一个正统统帅,以一万兵力野战对阵一千同阶敌军,己方战死人数多于敌军,那么这名统帅即使全歼了敌军也是有过无功,需要受到惩罚!
当然,不同的情况也有不同的算法,攻城、守城、诱敌、埋伏等特殊情况有相应的算法,不过大致原则是不变的。