“我们不知道移动互联网时代什么时候到来,但是不得不多做准备,多尝试,或许移动互联网时代的和pc时代的互联网竞争是两种思维模式。”周石
“是啊,手机就那么大,显示的内容就那么一点,眼睛看起来很不舒服。”某人甲
“不管是苹果iphone还是果壳一代,电池续航时间都太短了,会有那么多消费者愿意购买吗”某人乙
“iphone2的销量已经很好的说明了这一切,即使还不完善的系统,不完善的手机,同样会有很多的愿意尝试购买,我们必须转换思路,手机或许已经变成快速消费品了。iphone2的上市,让iphone1的销量大跌,果壳1代经过初期的下跌后,销量反而继续上升。很多东西都是我们难以预测的,哪怕多耗费时间、资金和精力,我们也要为公司的未来多选择一条可能性很大的道路。”周石依旧坚持自己的观点,不过大家也越来越认可。
作为引领时代的互联网人,时光朋友很多人都有iphone和果壳,当初绑架式的营销,让乔布斯很不满,多次口出狂言,批评果壳盗窃iphone专利和设计思想,主要理由是果壳北美公司的ceo是苹果的老部下,但是实际情况很好证明,果壳的设计专利申请时间比iphone还早,操作系统是谷歌的,cpu是高通的,有这两个不输于苹果的企业背书,再加上果壳和苹果的捆绑营销,欧美消费者提升了对果壳的品牌认知,把他当成一个略输于iphone的品牌。不过ios的升级,让果壳公司上下充满了阴影,android毕竟是谷歌的操作系统,不管是出于何种原因,他们放慢了android的开发,而且让htc加入了战场。这让周石本来想要开发基于android操作系统平板电脑的设想付诸东流,转而和时光的安卓合作,由于雷君和金山的关系,果壳与他们合作开发基于安卓的ps,这也是金山走向世界的第一步。至于游戏,还是需要时光游戏的努力。不过相对的,果壳平板的发布又要推迟,不知道能不能赶在苹果ipad之前发布。
不管怎么说,周石的意见大多还是被他们采纳,至于有多少可以落到实处,还需要管理者的配合与时间的检验。
散会之后,周石和姚晓观来到了时光游戏。
“为什么要把网页游戏卖给朋友网”姚晓观迫不及待的问
“你认为网页游戏有多大的前途,每一款网页游戏的生命有多长这和我们做游戏的文化与理想冲突吗”周石反问
“那也不能这么便宜他们。”
“朋友网缺少必要的现金流,而且有了风投的加入,我们也不好直接给他补贴,所以网页游戏部门分给他们也是迫不得已。不过,你们也不要顾及情面,该要多少就多少。”周石
“那我们该卖多少钱”姚晓观