而在游戏中稍微好点,没有现实中那么大的限制,亡灵仆从,各个镇守,装备附带的俩防御技能,乃至于死亡大坟场都能确保我脆皮我骄傲,反正没人打得到我。
有人要说了,净瞎扯淡,死亡大坟场不是具现化装备吗?你全身装备不都进化成了具现化装备吗?现实中跟游戏中还有区别?
当然有区别。
说到底,他隐藏了不少秘密,在现实中跟在游戏中那绝对不一样。不是顾忌特别行动组,而是不想让外人知道自己的全部底牌。
回到正题。
分心多用这个天赋对于召唤专精亡灵法师而言相当适合。不同于野战,擂台战注定了没法召唤出亡灵海淹没对手。这就需要分心多用来接管旗下镇守,或是接管别的亡灵生物,比如说骨龙。
托尔等镇守有自主意识,很大程度上让他可以获得更多的余地,多控制六个亡灵生物参战,胜算起码能高出三成。
伊德拉尔的例子也证明了死亡大坟场在面对这类超高伤害的boss时能够发挥出来的作用并没有想象中的那么大。
他也不敢拿死亡大坟场去赌一把,要是这件神器gameover……那就尴尬了。因此,分心多用这个天赋必须继续尝试更进一步。
毕竟他终究是个召唤专精亡灵法师,玩的就是人多欺负人少,宝宝少了,战力下滑明显。
除了这三大重点,路由也确定单凭自己一个人怕是会出现有心无力的状况,毕竟天晓得那位莫奈大人在神灵中间是个什么层次。
黑刺等第一小队主要成员得算一份,班长大人也得算一份,另外就是萨尔曼达这位未来的兽神。
同为召唤系职业,萨尔曼达的魔兽大军也相当犀利,灵活度比亡灵生物高得多。最后的最后,路由无比肯定一点。
自己掌握的技能太少了。.