()在竞技场大厅报名之后便进入列表,挑战或是被挑战别人。
路由初来乍到的,当然不会被人挑战,只能去挑战别人,而挑战别人也得遵循某种特定的规则。
涉及到自身属性的得失,这里面的影响力就大多了。
没人愿意失去自身属性,成全他人,何况成全了他人未必能换来名声,更有可能被邻居趁火打劫,自己所属的种族一波给吞并了。
因此,挑战别人,就得讲究一个策略。
首先,不能轻易挑战邻居,哪怕是仇深似海,恨不得对方去死一万遍,一旦输了,搞不好对方就来个先下手为强,在现实中痛击你的灵魂,直接发动战争吞并你所属的种族。
当然,他现在还处于中间地带,虽然已经可以确定成为了一星奴族,不过地盘还需要上面,或者说组织上来安排。
不然为什么要投奔特纳所属的组织抱大腿呢。
其次,柿子要见软的捏,这是亘古以来都在盛行的潜规则,毕竟招惹一个,总比招惹一头暴龙划算得多。
竞技场的规则类似与地球上的积分制。报名之后,名字进入列表,同时获得竞技值这一属性,可以在竞技场大厅自行查询。
初始竞技值为零,按照胜负规则,胜一场得三分,败一场负三分,平局得一分。挑战他人时,自身竞技值上下十分浮动,自行挑战范围内的对手。
他目前竞技值是零,可以选择挑战的对手就是负十分到正十分之间的所有对手。
实际上,积分制更能说是一种保护弱者的规则,避免强者拿弱者刷分。不用怀疑,但凡规则都会存在漏洞,被人加以利用,能做的也只有尽可能降低这种概率,避免整个体系崩溃。
不过当竞技值达到一定阶段,就将更换为匹配制,挑战对手时就无法自行挑选,而是自动匹配相应的对手。
就他目前获得的情报显示,匹配制只存在于竞技场前五十强之中,只能说是积分制的一个补充。
这是常规设定,另外还存在某些特殊条款来丰富赛制。
比如说付出一定代价,换取指名挑战的资格。
指名挑战在天梯世界里非常流行,也是当前的主流。正所谓师出有名,有了合适的借口,就能申请指名挑战,这是硬规定。
只不过获得指名挑战的代价并不小,至少负分区里的承担不起这种奢侈的消费。