第一层:骷髅平原,当前可容纳骷髅:3000001000000
第二层:僵尸平原,当前可容纳僵尸:3000001000000
第三层:黑武士训练营,当前可容纳黑武士:30000100000
第四层:血森林,当前可容纳血精灵:30000100000
第五层:死亡骑士营地,当前可容纳死亡骑士:10000100000
第六层:女妖丘陵,当前可容纳哀嚎女妖:10000100000
第七层:骨龙乐园,当前可容纳骨龙:300010000
特效:略
路由第一时间检查死亡大坟场的装备属性,第一眼便注意到了各层空间可容纳亡灵生物数量的变化。
“半径增加了超过三十倍,可容纳数量倒是没有增加三十倍。”
路由有点不理解死亡大坟场的自带规则,随着死亡大坟场各层空间的面积增加,可容纳的数量反倒以一个幅度很小的增幅缓慢增加。
不过遗憾也就这么一丁点。
骷髅以及僵尸两种低级亡灵生物极限容纳数量达到一百万,黑武士,血精灵,死亡骑士以及哀嚎女妖这四种中级亡灵生物极限容纳数量达到十万,骨龙这种高级亡灵生物极限容纳数量也达到了一万之数。
这些数字并没让路由失望太久。
重点是他找到了正确的方法,只要有足够的时间,死亡大坟场可以无限增加面积,尤其是反向思考得出的推测。
死亡大坟场吸收《进化》世界中的尸体,导致死亡的npc以及各种怪失去了复活刷新的可能,目前还看不出迹象,不过这种有出无进的情况终将导致《进化》世界变成毫无生机的世界。
既然可以抽取死亡大坟场中的魔力扩大死亡大坟场的面积,那么换个角度来看,死亡大坟场从外界吸收灵魂力量,经由它的中转将灵魂力量注入《进化》核心服务器,大概率可以增加《进化》世界中的npc数量稳定性。
从外界补充被死亡大坟场吸收掉的灵魂力量,就可以维持《进化》世界的稳定运转,这个推测一旦证实,就足以只会票价。