索隆这才反应过来,合着弗雷这家伙,三千金币收了十个令牌,而准备以三千金币单独一枚的价格。将令牌出售给众人,里外里一算,这又是赚了将近十倍的价格差啊!
“弗雷先生,我想我们的合作应该建立在互相信任上,刚才你的做法让我很反感,不过这套令牌,要是以四千金币出售的话,我会考虑买下的,作为我和格尔玛组织第一次友好合作的见证品。”
面对奸商,你如果不让他赚取一定的利益,任何事情你都别想顺利的和他们达成共识,之前一切的铺垫,只是为了这最后的一击。
“好的,成交”!弗雷连犹豫都没有犹豫,直接拍板就这样决定了。
这倒是让季冷不知所措了,本以为还会有很长时间的砍价拉锯战,可弗雷不和你玩这个套路。
顿时给季冷几人破了一盆冷水,并且给季冷一种,还是被弗雷坑了的感觉。
不过结果还是好的,最起码能够和平的完成格拉内罗发布的任务。
四千金币,虽然兑换现实币才四千元,不过在这游戏最初起,金币的流通量是非常小的,就连审判之刃整个公会,能拿出的资金,也就五千金币左右。
这还是离凡尘用低价从签约成员手里收购过来的,本来和审判之刃签约的工作室,他们的职业玩家一切收获都应该归属公会。
可是季冷和咸鱼等高层讨论过,最后还是决定,除公会必须类物品外,其他被签约职业玩家所获得的物品,职业玩家可以分配两成的所得权。
别小看这简简单单的二八分账,如果公会发展起来,这些分成所获得的经济利益,甚至要比他们签约的工资高出很多。
这么做也算是奖励成员的一种方式,其他公会也有类似的签约职业玩家,不过基本都套用固定的雇佣模式。
那就是职业玩家所获得物品的所有权,百分之百归公会或者工作室所有,而个人只能拿固定的工资和年底的奖金分红。
这样做的好处就是易管理,并且公会和工作室能够获得最大的利益,而职业玩家做的好,奖金相对也会多些。
而审判之刃的这种分成的做法很是大胆,首先公会获得的利益会减少两成,不过优势也特别明显。
其他公会统计年底奖金的时候,是非常繁琐的一件事情,并且很容易出现分配不均的事情,导致职业玩家的游戏态度出现问题,甚至频频跳槽的事件屡见不鲜。
而审判之刃的做法,恰恰避免了这种情况出现,因为每个人获得多少的奖金分成,完全是看自己获得了什么物品,并且可以一周,甚至一天一算,公开透明按能力拿钱。
最主要一点,职业玩家想获得更多的收益,那么你就要更加努力获得公会需要的物品,来换取分成才行,这种模式,使得职业玩家的工作情绪非常高涨。
这种做法下,不仅避免了人员跳槽甚至私藏物品的事情发生,还会促进良性循环,让公会获得更多的利益,是一种双赢的方式。