基础体术(d,3级)
基础投掷术(d,4级),4级特性:弧线折射
奔雷手(c,2级)
替身术(e,3级)
分身术(e,1级)
变身术(e,1级)
火遁点火之术(e,3级)
火遁豪火球之术(c,2级)
能力:
原初之火(sss,3级),改变物质和能量的神奇火焰。
三体星改造完美版毒液共生体殖装(s,2级),被动:+0.2全属性,主动(附身着装):+1全属性。
初级烹饪(e,3级),可以制作出有特殊效果的初级美食。
物品:
强化精钢苦无4(d级)
洞爷湖(d级)
评价:进步很快,我是说你的烹饪技术……
进行了一番傻吃猛涨之后,临也不光个头获得了增长,就连毒液殖装也成长了一些。
科学高效的锻炼,让临也的力体敏得到了十足的长进。
而升到4级,力体敏精又各自增长了0.1。
再加上毒液殖装升到2级,平时的属性加成由全属性0.1,变成了全属性0.2。
临也的成长可以说是非常大。
而且,因为首席的称号,临也的技能熟练度增长很快。就连豪火球之术都已经升到了2级。
让临也没想到的是,烹饪这个不受技能熟练度加持的能力,居然在短短时间就升到了3级。这就让人很费解了。
【难不成我有做厨师的天赋?】
这次的长足长进让临也非常自豪,但是他也发现了一个问题。
被评为“e”的初级烹饪和自己简化得来的点火之术,在升到3级之后,就没有技能熟练度。也就是说,无法再升级了!
在联系升到4级之后,出现了特性选择的基础投掷术,临也有了结论……
当时基础投掷术升到4级,系统给出了三个特性,让临也选择。
第一个是强制穿透(e级):投掷的刃具具有6点护甲穿透,一般的铠甲都挡不住。
薄铁甲就是6点护甲。6点护甲穿透意味着可以轻松穿透薄铁甲。
第二个是投掷爆破(e级):投掷的刃具在命中物体之后会产生轻微爆炸,造成10点范围伤害。
虽然是范围伤害,10点伤害大概就是中忍一记重拳的样子,实在是不算太高。
第三个就是弧线折射(d级):投掷刃具可以一定的控制下形成弧线,并且可以进行一次不会丧失威力的碰撞折射。
最后临也选择了第三个。
在他看来,投掷术就是个技巧活,要是能命中敌人。那些什么穿透爆破的花里胡哨就没必要了。
真要是追求威力,使用忍术多好?在说了,肯定要选级别高的啊!
也因此,临也的脑海里也得出了一个结论:e级的技能和能力,最多就能升到3级。而技能和能力在升到4级的倍数时,会出现新特性。
这就是不同级别之间的技能差别了!
不光是技能本身上的差距,还有成长潜力的差距!
技能肯定是等级越高越厉害,而且每升到4级会有一个特性加强。那就差别大了!
打个比方:
e级的替身术只能升到3级,然后就没了。