第39章 不爬树不是好忍者

木叶有妖气 威馆长 1768 字 8个月前

基础体术(d,3级)

基础投掷术(d,4级),4级特性:弧线折射

奔雷手(c,2级)

替身术(e,3级)

分身术(e,1级)

变身术(e,1级)

火遁点火之术(e,3级)

火遁豪火球之术(c,2级)

能力:

原初之火(sss,3级),改变物质和能量的神奇火焰。

三体星改造完美版毒液共生体殖装(s,2级),被动:+0.2全属性,主动(附身着装):+1全属性。

初级烹饪(e,3级),可以制作出有特殊效果的初级美食。

物品:

强化精钢苦无4(d级)

洞爷湖(d级)

评价:进步很快,我是说你的烹饪技术……

进行了一番傻吃猛涨之后,临也不光个头获得了增长,就连毒液殖装也成长了一些。

科学高效的锻炼,让临也的力体敏得到了十足的长进。

而升到4级,力体敏精又各自增长了0.1。

再加上毒液殖装升到2级,平时的属性加成由全属性0.1,变成了全属性0.2。

临也的成长可以说是非常大。

而且,因为首席的称号,临也的技能熟练度增长很快。就连豪火球之术都已经升到了2级。

让临也没想到的是,烹饪这个不受技能熟练度加持的能力,居然在短短时间就升到了3级。这就让人很费解了。

【难不成我有做厨师的天赋?】

这次的长足长进让临也非常自豪,但是他也发现了一个问题。

被评为“e”的初级烹饪和自己简化得来的点火之术,在升到3级之后,就没有技能熟练度。也就是说,无法再升级了!

在联系升到4级之后,出现了特性选择的基础投掷术,临也有了结论……

当时基础投掷术升到4级,系统给出了三个特性,让临也选择。

第一个是强制穿透(e级):投掷的刃具具有6点护甲穿透,一般的铠甲都挡不住。

薄铁甲就是6点护甲。6点护甲穿透意味着可以轻松穿透薄铁甲。

第二个是投掷爆破(e级):投掷的刃具在命中物体之后会产生轻微爆炸,造成10点范围伤害。

虽然是范围伤害,10点伤害大概就是中忍一记重拳的样子,实在是不算太高。

第三个就是弧线折射(d级):投掷刃具可以一定的控制下形成弧线,并且可以进行一次不会丧失威力的碰撞折射。

最后临也选择了第三个。

在他看来,投掷术就是个技巧活,要是能命中敌人。那些什么穿透爆破的花里胡哨就没必要了。

真要是追求威力,使用忍术多好?在说了,肯定要选级别高的啊!

也因此,临也的脑海里也得出了一个结论:e级的技能和能力,最多就能升到3级。而技能和能力在升到4级的倍数时,会出现新特性。

这就是不同级别之间的技能差别了!

不光是技能本身上的差距,还有成长潜力的差距!

技能肯定是等级越高越厉害,而且每升到4级会有一个特性加强。那就差别大了!

打个比方:

e级的替身术只能升到3级,然后就没了。