在春夏秋天个季节,这一串的湖泊都有不同的景观,景色,景致以及不同的游乐游戏,我们综合了全世界具有代表性的地区的自然景观。
而到了冬委,这一串湖泊就可以作为冬季游乐的场地,可以在上面进行任意的建造铺设规划。当然,我们也有相关的设计,希望能够得到肯定。
……”
老头事无巨细滔滔不绝的讲了两个小时,把整个地块上的所有细节都做了解释,再配合上图片,希望张彦明能够听的明白,理解为什么这么设计。
当老头放下激光笔喝水,会场内响起热烈的掌声。张彦明也在鼓掌,给这个老头。实在是太特么能说了,听的都感觉有点口干舌躁。
不过显尔意见,他的讲解确实打动了张彦明,很多地方的想法听了讲解以后会感觉,确实是那么回事儿。
有了好口才的设计师,做任何方案都是事半功倍的。相反,只会做却不能很好的表述,再好的设计理念也要打些折扣。这个世界就是这么现实。
接下来,张彦明拿着记了好几篇的本子提了一些问题,这回老头不讲了,由每个点的主创设计师回答,老头在一边补充。主要是有些人的口才确实有问题。
“为什么主岛不放在中间?”
“事实上,通过这张图您完全可以看出来,如果主岛放在中间反而不是那么协调,而且会缩短从大门到达主岛的距离,拉长主岛后面其他游览区的距离。
主岛是我们整个游乐场的核心区,也是终极娱乐区,会打造很多灯光效果以及游戏。也会是宣传的重点。
来游玩的人本身就会对主岛抱着一种渴望,或者说。
如果主岛距离大门太近,当人们登上主岛的时候,他此次游玩的目的基本上已经实现了,会对后面的项目产生负面的影响。
所以,我们在综合考虑了整体以后,采用了这种布局,通过弯曲的水线和道路,把主岛放在了后三分之一这里。我们认为,这是最合适,也是最佳的方案。”
“为什么会有地块以外的规划方案?我看到了不止一张图纸。但是小岛先生你并没有进行讲解。”
“张,那是我做的,并不在此次设计工作之内。”
一个留着大胡子的阿米丽卡设计师摆了摆手,懒洋洋的样子:“我认为整个地块不是太大,而是太小了,完全发挥不出来效果。