第555章 合作

其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。

首周10万份的销量被《星游戏》的官微公布出来,让不少人大跌眼界。

这个销量,应该不是属于《棋魂》这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。

“只能说《棋魂》的剧本太好了!”

有人给出这样的评价。

第二周,《棋魂》的销量再次破8万份,不少游戏业界的人不得不重新审视了这款游戏。

这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到《棋魂》竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了《棋魂》的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。

栏目上映时间,刚好与《钢炼》的专题片极为相近,一时间,沈昕又被推上了风头上。

一些与漫画相关的节目,纷纷向《comicfuture》提出,想要采访沈昕。

尚浩志把这些栏目逐一挑了一番,最终确定了两档节目。

一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈——现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。

至于其他的节目,都被《comicfuture》推掉了。

漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。

同时,作为杂志社的招牌,顶级漫画家同样需要宣传,但漫画家不能像艺人那样专门接受采访,如果因此导致作品质量下降,那就贻笑大方了。

于是,挑两个热度最高的栏目,效果最好。

沈昕也没料到会有这档子事,不过,偶尔露露镜,应该也不错。

节目组、尚浩志和沈昕,三方敲定了采访时间,并在采访结束之后,通过商讨,把上映时间定在8月。

由于《棋魂》的大卖,让震宇科技也处于犹豫之中。

《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市场上的一匹黑马,此前,任谁都无法想象,这样一部讲述围棋的游戏,能够大卖——除了蓟音萱。

所以,现在就有一个问题摆在他们的面前——是否要购买《钢炼》的游戏版权。

一方觉得应该趁热打铁,一举拿下《钢炼》的版权,另一方觉得应该主打原创,销量在百万级以上的游戏,大部分都是原创。