第九章 提升

英雄之光系统中,属性的命名还是很直观的,‘体’属性代表身体素质,‘神’属性代表精神力水准,‘技’属性则代表技巧水平。

其中‘体’属性中包含着力量、体力、敏捷、速度、恢复能力、神经反应等大大小小上百种素质,当然,这些东西很多都很不直观,因此英雄之光系统中也特意放出了一百零八项直观数据,可以帮助无证骑士理解自己与他人的身体素质。

比如说卧推、深蹲、百米速度、加速度等等。

而也正因为单单身体素质就包含了这么多东西,所以同等级的人其实身体素质的差别也会很大。

比如说偏向力量与偏向敏捷的人,哪怕‘体’属性的等级一样,差别也会很大,比如说音速的索尼克和性感囚犯两个人的‘体’属性等级相同,但表现出来的却天差地别。

而无证骑士的提升则是没有什么偏向的全面提升。

这种提升的最大好处是稳妥,身体一般不会留下暗疾,对自身潜力的保护是最好的,但也因此最难,可以说是有得必有失。

而这种没有偏向的身体素质,一级的底线是可以做到卧推一百公斤,一秒10米与3秒将速度提升到最高的爆发能力,当然,还有许多项数据,这里就不一一表述了。(让我表述我也表述不出来了,把有代表性的速度、力量写出来就行了,嘿嘿)

可以看出来,其中卧推的提升最为简单,而速度的提升要难出几倍。毕竟前者一般认真锻炼上几年,只要不是身体有问题,都能做到,而另一个则接近常人人体极限,没一定天赋的就是苦练一辈子也难以达到。

虽然这个世界能够超过这个速度的人前世地球很是不少,但对于常人来说,它的难度也不会比前世地球要低到哪里去。

这也是全面提升的难度所在,因为他所需要提升的各项素质的提升难度本身就互不相同。

反而是专攻一个方面要简单不少,尤其是力量方面在前期的提升是最快的,而敏捷方面在前期的提升则要相对难得多,也因此导致了这个世界力量向的高手数量是敏捷向的好几倍。

不过即使是敏捷向的提升也依旧比全面提升要简单。

至于全面提升的‘体’属性达到2级的底线则能够做到二百公斤的卧推与一秒14.5米的奔跑速度。

其中卧推每一级翻一倍,而奔跑速度则是每一级提升四成半。