胖虎:???
不多说,开花。
当小队对胖虎发起攻击的时候,胖虎的仇恨自然就锁定在了玩家们的身上,而猴子帮胖虎出头,也只会进攻仇恨范围内的玩家们。
这是一种隐藏的规则。
在玩家们还懵逼的时候,猴哥跳起来一棒子,砸到了啊我射了的脑门上,场面十分血腥,我方射手被对方猴子一棒子打死了。
君临公会的人其实反应过来了,毕竟是高端玩家,但是,脑子反应过来了,身体不允许,他们只看到一个残影,然后啊我射了就回家复活了。
接着,是单方面的屠杀,孙悟空用出伏魔棍法,本身就有等级上的领先,这一顿啪啪啪下来,君临公会全军覆没,而杀疯了的猴哥看着围观群众,还想再去给一棒子。
此时,在星月之森当中闭关修行的苏宣,忽然收到了提示。
【你获得了五千点经验值,已储存】
【你获得了七千点经验值,已储存】
苏宣顿时一脸懵逼,这什么情况?果然打坐才是最快的升级方式么?
看了一下系统记录,才知道,是孙悟空打死人了。
苏宣不看还没想起来,一看顿时惊疑道:“既然他们杀的人我都能有经验,为什么胖虎之前杀的人我没有呢?”
【因你的技能过于破坏平衡,受%&¥#之力的影响,此技能削弱为:与你亲密度超过七十的灵兽击杀超过你等级三级的玩家,你可以获得该玩家损失的经验值0.7,你可以将经验值储存,暂不提升等级,但储存的经验值最多为7100000(系数1满足条件的灵兽)】
苏宣:“……”
还可以这样的吗?
这是什么时候的事情?
原本的效果,应该是只要和苏宣发生了交集的兽类击杀了玩家,苏宣都能获得奖励,现在加了比较几条限制,难怪升级慢了。