其实可以参照乌桓,做一个剧情卡,比如开局有个选项,帮助大圣攻打天庭,或者帮助玉帝攻打大圣。
剧情卡这种东西很有意思,不同的选项,会产生不同的剧情,期待感很足。
比如以后做三国卡的时候,可以在开局选择与关张桃园结义,或者砍了关张,然后到诸葛亮那里,可以选择三顾茅庐,也可以选择把诸葛亮给砍了…
不过,上次大圣斩杀了焰皇,估计整个焰皇朝都会大圣有阴影,所以这次不做帮助玉帝攻打天庭,直接挑战天庭就好了。
天庭场景很多。
箫玄想了想,决定制作南天门,天河,兜率宫,广寒宫,凌霄殿,至于其他场景,看情况再加。
现在他境界太低,没必要制作特别高级的天庭卡,把一些耳熟能详的场景拿出来便可。
区区八星而已,没必要让鸿蒙一些大佬露面。
不过,制卡之前,箫玄忽然想到了一个问题。
如果两方用的都是场景卡,该怎么办?
星卡世界发展这么多年,肯定早便出过类似的情况,同样的,办法应该应该也早就有了。
要么石头剪刀布,抽签定胜负,运气不好的人不能使用场景卡。
要么,场景卡里的人,从场景跑出来,两方换家,看谁拆家速度更快。
比如焰皇朝vs天庭,说不定就是焰皇跑去拆凌霄殿,玉帝跑去拆焰皇殿。
这就像足球比赛中,两方守门员不守了,跑到对面球门禁区,充当前锋尝试进球。
比如某德中的大佬。
第一关,四大天门。
坐守南天门的是巨灵神和四大天王。
坐守北天门的是真武大帝。
坐守西天门的是释迦摩尼。
坐守东天门的是东极青华大帝。
首先,南天门。
南天门作为天庭的正门,象征意义非常大,同时也是看起来最好打穿的门。
对面来到南天门,发现这是正门,可能觉得从其他偏门比较好打,毕竟一般来说,正门防守力量是最多的。
于是,他们就东西南北绕了一圈,到最后,发现还是南天门最好打…
因为其他三门都是大佬,一夫当关,万夫莫开,如果从那里进,可能会直接死在第一关。
只有南天门才有希望闯进去,毕竟巨灵神看起来傻乎乎的,就像是送人头的。
但是,箫玄决定从南天门开始,就让对面崩溃。
南天门设置三道防线。