在大神的视线死角,昔日重现抬手指了指自己脑袋,表情都扭曲了,意思是:他脑子没毛病?
清沂苦笑着摊手耸肩:我也不知道。为了
把新朋友从尴尬的礼节中解救出来,他赶紧问道:“对了,你来得正好,我有个问题想问你。你说,《乾坤》里可以时间旅行吗?”
于是无病呻吟把事情经过听了一遍,总结道:“所以你的属下回~~~到了过去,制造了一个道具,道具流传到现在?时间旅行可不是这~~~么简单的事情哦。咳咳!来,我们先坐下!”
(一听见无病呻吟清嗓子,清沂低声说:“他要开始讲课了。嗯?你干嘛?”)
(掏出纸笔的昔日重现比清沂更疑惑:“什么干嘛?当然是记笔记啊。”)
在他那张天鹅绒高背椅坐下后,无病呻吟凭空变出红茶,抿了一口,才道:“因果是绝对的。它不是时间的先后问题,而是一个事情的逻辑问题。三段论你们听过吗?大前提、小前提、结论。大前提,活的东西都会死;小前提,你那个叫费马的属下还活着;结论,费马会死。”
清沂无语。大哥你能不能别拿我属下当例子?听起来怪不舒服的。
“假设费马在黄昏帝国制造了个道具,然后经过很长很长很长的距离,送到在雪国大陆的你手上,很正常,对吧。现在的情况是道具送到了过去,乍一看很违反直觉:成品的诞生怎么还早于原材料呢?这就是时间旅行有趣的地方,它在逻辑上完全是自洽的!那个道具同样也是跨越了很长很长很长的距离,不过这个距离不是指空间,是指时间!有因才有果,只不过它们演变的顺序和时间的流动方向相反!”
“接下来是重点:《乾坤》里能不能时间旅行?我认为玩家做不到。数千万的玩家处在同一个游戏环境,如果其中某个人能回到过去,其他玩家不能,那么这些玩家的数据怎么办?回档?仔细想想就知道不行啦!估计是有个折中的办法,比如说,给该玩家一个临时的单人副本。又或者说,读取该玩家数据,制造出一个不仅外貌一样,行动上也非常贴近其本人的npc。假如你掌握时间旅行,未来的你会出现在这个时间,那么现在系统就生成一个以你为蓝本的npc。”
清沂点头。葬礼霉菌就是这样,把玩家杀死后就能制造一个一模一样的怪物。被异界生物【寄生】的带菌者同理。
“而对于npc来说就没有这么苛刻了,只要是没被发现的历史,都可以被改写,将‘果’安插进去!而‘因’嘛……‘因’反而已经确定下来了吧!当六月你知道这件事的时候,费马肯定已经完成了‘因’,不然昔日重现的‘果’无法成立,在逻辑上不能自圆其说!就算你们现在赶过去阻止费马也太晚啦,剧情推演就是这么一回事儿!”
在自己离开黄昏帝国后,到现在的这段时间里,费马到底在干什么呢?
“真的很有意思,要不是因为傻~~~瓜们混战的关系,我现在就去找费马研究一下。”赞许地冲猛做笔记的昔日重现点点头,大神收起茶具:“好了,说正题。我们需要制定一个计划,让六月可以熬~~~过
去。”
现在轮到清沂想做笔记了。
钢铁都市,监控室。