李元正的表情从呆滞变成愤怒再变成无奈,看到作者说手游即将面世之后,他希望能在游戏中改变他所喜爱的角色的命运。
他看了眼日期,“正好是今天晚上发布。”
在视频网站上看了相关的cg动画之后,他的期待值被点满了,“希望别是挂羊头卖狗肉之作。”
此时千里之外的蜀都,天府软件园的一座写字楼里,陈浮沉和林燃正站在落地玻璃前俯瞰着蜀都的夜景。
“我看了前期宣传的一些数据,数据不错,希望今天能有好的结果。”陈浮沉说到。
“游戏的品质足够出色,想必一定会成功的。”
林燃充满期待的说到,他为了这个公司每日奔走,不可谓不尽职尽责。
“一款手游的成功,不仅仅靠品质,前期的宣传、中期的运营以及后续的开发,这些缺一不可。
不过我们已经把品质和宣传做好了,万事俱备,只欠东风了。“陈浮沉倒不觉得会失败,只是想把林燃的期待值降低。
“是的,运营工作我会时刻跟进的,不知道游戏的研发部门有没有搬来我们这一起办公的打算。”
林燃对这款游戏的策划和研发人员很感兴趣,他通过自己的人脉去问了,近期没有什么特别厉害的游戏主策划离职。
“这个对他们来说只是兼职,不会搬来。”陈浮沉敷衍道,想了想又问到,“你对我们后续的发展有什么计划吗?”
林燃听到这种带有考验性质的问题时,一下就提起了精神,
“我认为我们后续新角色的投放要有规律,一个月左右投放两个新角色比较好。其次就是更多玩法的开发。在公司层面则是要启动新游戏的项目,在资金流充沛的情况下再做出一款精品手游,我们就可以说是大厂了。”
如果陈浮沉没有萨松这样的外挂的话,照林燃的建议走不失为一个好的路线,可在有萨松的辅助下,就有了更好的选择。
“新角色的投放一个月一个差不多。你知道卡牌类手游最重要的是什么吗?“陈浮沉问到。
“让玩家感受到成长感,养成的成就感。”