第二十章 无双

【拖刀式】

无双技能:可无视身体情况进行发动(浮空除外),发动时获得短暂无敌且强制免疫所有控制效果

技能说明:以极快的速度向前冲锋击退沿途所有敌方单位,自下而上将敌人挑飞并在空中发动连斩。

无双技也是《无双》的一个特色设定,作为一个将个人英雄主义发挥到极致的游戏,无双技可以帮助陷入万军包围的猛将们绝境翻盘,他带来的位移和免控无敌效果,让这些人杰有机会于万军之中取敌将首级。

几乎每个《无双》的宣传片里,武将们都会表演他们独一无二的无双技能,花里胡哨煞是好看。

“刚刚那是……无双?”伍士不知什么地方窜了出来,探头探脑地问道。

“嗯,无双。”

“卧槽!真是无双?带哥缺挂件不,带哥我贼能舔,技术好到女朋友死活不愿意和我分手那种!”

无双技能是万能的贴吧老哥们少数还没有解决的技术性问题之一,官方对于这个技能的获取也是语焉不详。

现在,有人却当着自己的面,开无双了!

在伍士和王一元短短的接触中,他已经成功在眼前这个顶着大脸的骚年身上看到了他的年轻有为(有钱买马)和武艺高强(单挑boss还会用无双)。

是个大佬,舔他!

舔到最后应有尽有!

“不缺,不需要,滚。”

“好嘞。”

相比无双技,王一元更在意的是【长柄大刀掌握】这个技能。

简单,粗暴,但是强。

贴吧老哥们一直在分析一个问题,为什么相同的武器那些剧情人物无双猛将可以这么强?是单纯的属性碾压吗?

作为一个以斗将,打击感,以一敌多为卖点的游戏,玩家所有的可选武器,除了弓箭外都是近战攻击,boss的模型基本和真人一致,同时最多与7到8个玩家交手。

在铠甲的作用下,boss可以无视绝大多数远程箭矢,那么这种情况下,七八个玩家合力真的打的过一个战斗智商高超且属性碾压,武器装备坐骑全部占优的boss吗?

当前大多数老哥持悲观态度。

大家普遍认为游戏后期一定会增加一些对于玩家角色的能力强化,最终玩家应该是可以和猛将们一对一的当然到那个时候,这个游戏应该也逐渐到了生命终结的时候。