原本有4个刀盾玩家上前摆好防御架势,各自应对一只利角,但其中两位的防具显然不过关,只见那的长角瞬间刺破了刀盾的防御,同时顺着那玩家的身体,瞬间将其捅了个对穿,瞬间化光而去。
另外一位则是气力不过关,虽然勉强抵住了那长角的攻击,却是被这boss直接推得练练后退,竟是被生生推入了地缝之中,瞬间被岩浆吞没。
不过这位老哥心态极好,临死前还不忘cos了一把终结者2阿诺被铁水吞没的场景,一只大拇指高高竖起,随后化作白光而去。
唯有一位勉强支撑住,可惜由于队友实在不给力,一盾难敌4角,只见那boss晃动脑袋,这老哥便感觉那boss的利角从四面八方袭来,顿时难以招架,生生被群殴而死。
“顶不住啊,这咋整。”
战场指挥老哥也麻爪了。
打boss最绝望的是什么呢?
不是dps不足,也不是治疗不及时,而是boss伤害远超坦克的承受能力,明明是前排负责抵挡伤害的职业,面对boss却连一下都扛不住,让治疗甚至连发挥的余地都没有。
这boss的第二阶段打法非常简单坦抗住,奶加血,dps使劲输出,注意脚下。
但越是这种简单的设计,越吃硬件配置。
《无双》这个游戏本来是偏向于个人英雄主义的。
防御?要什么防御?在boss打死我之前把boss打死不久解决问题了吗?
偏生这句话在《无双》大部分场景下还真就是这么回事。
这种刀盾或者重盾,一般只有在固定队或公会队才会有,都当宝贝藏着掖着,基本上除非大剧情,否则不是在下副本就是在去往下副本的路上。
野生盾系玩家比大熊猫还珍惜,而且由于这类玩家个人战斗效率低下,基本上很难单独通过剧情任务,多数菜的一匹。
刚刚这几位已经是在场玩家中比较强的防御玩家了。
这特么是野队,总不能让玩家一个一个去用命填吧玩家又不傻,谁他么听你的。
常规打法,连扛得住的坦都没有,这boss正面肯定是撸不过了。
这特么咋整。
只见那指挥老哥眉头一皱,稍加思索,随后放弃了思考。