“去趟图书馆,查查资料。”
“什么资料网上不能查?”
“网上也能,但是内容一多搜起来就太麻烦了。”陈川说着又解释了起来:“一个游戏的制作要有核心玩法、内容策划、程序、数值、美术、文案等等,我虽然都大概知道一点,但又不系统,既然决定要做游戏自然要去了解一下啊。”
沈最萌突然瞪大了眼睛:“你这次认真的?”
“前天不就跟你说了我要做游戏吗,不然你以为我是随便说说的?”陈川吐槽。
沈最萌想说“我还真以为你是突然兴起”,她原来确实没有把这个当一回事。因为陈川有不少三分钟热度的先例,因为某个看某个番感动到了,突然就跟沈最萌说我们来做动画吧!然后两人忙前忙后做了一个10秒的翻纸动画,累的半死不说跟预期效果还差了很多。
还有一次,陈川早上刚决定想要养猫,两人都已经走到宠物市场了,结果陈川突然担心起他的黏土老婆们,于是又不买了。
这样的事情有好多次,所以沈最萌真的没怎么上心他要做游戏的事情。
不过现在看来,他好像是认真的,沈最萌就必须要关心一下了。
她问陈川:“你准备做一个什么样的游戏。”
“模拟飞行类的游戏吧,初步设计是有一个技能,能让人自由的飞起来。”
虽然沈最萌那天晚上说她十分擅长做游戏策划是假的,但是到底是个资深游戏玩家,对一个游戏的好坏评判能力还是很强的。
她根据陈川的初步想法在脑海里构建了这么一个游戏,游戏内容是主角有一个技能能够让他飞起来。
然后她在脑内模拟玩了一下,发现这个游戏干巴巴的。
人类飞行起来了,然后呢?
在一张地图的上空来回飞,这得多无聊啊!
在空中飞行的时候,因为距离任何东西都很远,所以能看到的景物都是缓慢挪动的,再加上地图限制,给人就是干巴巴,慢吞吞的感觉。
所以排除画风因素,这个游戏的游戏性就不行,。
她直接了当的点出问题所在:“玩法单一,对玩家的反馈也太少,没有其他内容的话可玩性太低了。”
“那就增加内容,加玩法,反正只要有且只有一个技能,这个技能能让人飞起来,其他什么都好说。”
“???”
沈最萌不理解了:“你这个重点很奇怪啊,直接飞不好吗,为什么要有一个技能去飞?还有就是……既然有技能的话为什么只能有一个技能?这样设计根本不合理吧!你想亏钱吗?亏成首富!?”
“不是那个梗……”