稍后的史学家们将血战归结于以下几个原因:纯粹的憎恨;哲学观念的抵触;先下手为强的观念;对于“信仰可以改变疆土归属”这一事实的发现;以及最原始的对于控制权的渴望。
在血战初期,战争的天平在塔那厘与巴特兹之间摇摆不定,战局动荡剧烈。
大军常常直接就冲到了对方的家门口,并在敌军仓促地聚集起队伍反击之前,大肆杀戮劫掠一番并全身而退。
随着血战的发展,双方力量之间的平衡逐渐趋于稳定。血战的狂潮席卷了所有存在着的位面。
不过,在某些特定的地方,主要是在下层位面,相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。
印记城,这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门,一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下层位面的冥河之中。
冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失,你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某个充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路。
冥河助长了血战的蔓延,没有它,恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事。
关于血战因何而起,这对于血战的双方,恶魔与魔鬼来说,已经不重要了。
混乱的恶魔渴望着杀戮,不问缘由,而魔鬼是们在多元宇宙最好的对手。
秩序的魔鬼则服从着上级的命令,魔鬼大公与魔鬼大君的命令高于一切。
因为双方均可以利用灵魂生产士兵,因此尽管战斗已持续了数个千年,恶魔与魔鬼的主力却未有减少。
而且还有不少渴望财富的雇佣兵、渴望力量的冒险者、渴望鲜血的战争狂参与其中,秩序的加入魔鬼的军队,混乱的参加恶魔的大军。
因此,尽管深渊如此危险,这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。
这里的厮杀激起了对鲜血的渴望,这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每一个居民的心底。
这里是最主要的竞技场,也是最致命的修罗场。