挑战概率失败
一些恶趣味的玩家更是过分,大喊大嚷:“射!给老子射!射掉她的衣服!”
猎场刚开始,最高级神兽也不过是粉酝阶的毕方鸟。
虽说从大数据看,理论上获取的积分与消耗的积分可以达到收支平衡,可真正操作起来,大家才发现,完全不是那么回事。
第一个最主要的原因就是物理体积的问题。
箭矢不能穿透,只能命中飞行弹道上的第一个单位。
而那些稍微高级一点的神兽之所以高级,就是ai较高,偏偏躲在猎场中间不给你射,这样就浪费了不少次攻击。
第二个原因就是玩家自身的命中率问题了。
箭矢并非百发百中,即使只挑最外围的低级怪物来猎杀,如果计算不好箭矢飞行速度和神兽移动
速度,一样会落空。
当然,还有第三个原因,那就是玩家间的勾心斗角。
仇恨的甲方,会盯紧乙方的猎物,随时准备偷猎,大家的概率都一样,同时射击之下,鬼知道最终的积分会被谁抢到。
周扒皮暂时不存在这样的问题,因为他猥琐的躲在财宝猎人玩家们的中心位置,别人想狙击他的神兽,距离远远不够。
“这狗怎么这么多啊!射都射不完!”
“头疼!穷奇也不好抓!还有那个饕餮,居然自带加速技能!”
“也!200倍的箭矢,总算是射死那个穷奇了,呼呼,差点破产!”
“完美!续命一波!还多赚了10万积分。”
一群赌徒,玩的那叫一个开心,嗓子都快喊哑了。
现场烟花不断绽放,那代表着有人已经捕猎成功。
五分钟后,系统提示:即将出现神兽狂潮!
“哇!福利来了!”
这个模式下,捕获几率会大大提升。
全场神兽原地消失,自西向东,一群100x100的天狗方阵出场了。
“牛叉啊!搞的跟奥运会出场似的!”
“哈哈哈!你家奥运会派狗出来啊!”
“射!玉林狗肉节,就看你的了!”