积分奖励提升是常规操作,游戏到了后期,玩家境界提升,积分的消耗也大幅增加。最开始时一本功法卖100积分已经是最高价格,但现在再看,那些也不过是准一流的功法。比如120积分的《九曲腾龙诀》,虽是上品功法,但算不得顶尖,毕竟只是地龙派那种二流教派的镇派功法。现在商城里估计已
经上新大量与《北冥鱼龙决》和《西海鲸吼攻》那种一线教派密不外传、真正堪称顶尖的绝世功法,价格可是200积分打底的。
至于装备、药品和其他道具,也是一样,地转境界用的东西和天变境用的东西那可是天差地别,价格差也是水涨船高。
而且玩家对于狭间时间、练功房时间和游戏世界时间的需求量也大幅提升,以往练功房里待一两个小时,就有望从地转中镜突破至上境,可到了天变境,那得需要多长时间呢?恐怕是不好计算了。
至于更新的第三条,战场结束后的停留时间,以往似乎是根据战场用时来决定结束的停留时间,在十分钟至半个小时不等,这一次统一了一下。二十分钟也可以做一下收尾工作了,不过即使有事情没有忙完也没关系,毕竟可以兑换游戏世界时间再回去嘛。
第四条,战后兑换游戏世界时间,进入游戏世界后竟然增加了支线任务触发的功能,这一点倒是让
姜陵很意外,也很关注。虽说上面也写明了这样获取的支线任务会比较少,但这样也比什么都触发不了强多了。
目前玩家兑换游戏世界时间,大多是上一次战场有事情未完成,或者奖励没有领到手,要回去再联系一下某个剧情人物,或者是在战场之中打探到哪里有宝物出现便过去看看运气。还有较多情况,是会回一次自己的宗门,毕竟在自己的宗门学些功法技能,或者打探情报都非常方便。
但毕竟这个功能花费积分不少,玩家在兑换过狭间时间和练功房时间后,再想买些积分商品,可就捉襟见肘了,若是没有要紧事,也就不会选择去进入游戏世界了。
此时又添加了支线任务,可以获得额外奖励,似乎有鼓励玩家兑换时间进入游戏世界的意思。
“眼看着游戏世界内各个大陆都是一副风雨欲来暗流涌动的架势,这种剧情下要增加玩家在游戏世
界内的时间,也就是加强玩家对游戏内世界线进程的影响力。”姜陵敏锐察觉到这一条更新大有深意,暗自思索着,自语道:“那这一点又会影响到什么呢?玩家在世界内若是认识更多关键性的人物、拥有更高的地位,优势也就越大?”
姜陵情不自禁随手掏出一枚朴家客卿令,在掌心中轻轻摩擦,原本姜陵还认为这东西未必能派上多大用场,毕竟每次战场都是随机地点,下一次到风隐大路未必是什么时候。此时发现一旦你花费积分,主动选择来到风隐大路的朴家领地,那这东西的作用就可以凸现出来了。
姜陵之前没有太看重这一点,但在青原郡,通过那新晋的朴家门客蔡天慧对这令牌的反应,瞬间让姜陵明白自己小觑了这枚令牌,或者这一类物品的重要性。当然,更准确的说并不是这张令牌,而是它所代表的意义。
打个比方说,若是姜陵拿着这张令牌,去朴家
的领地上一些类似青原郡乔府的地方寻些好处,他们哪怕有实力击毙姜陵,也必然忌惮朴家的势力,从而不会拒绝、也不敢报复,至于是骗吃骗喝骗丹药骗秘籍,就得看自己巧取豪夺的发挥水平和不要脸的能力了。
玩家在游戏世界内停留的时间越长,以世人眼中的天行者身份,必然会对这世界内局部地区的形式发展、以至于整体的世界线走向产生影响。而玩家在这世界内身份越多越重要,也就越举足轻重,也更加容易获得利益。
总结来说,便是游戏公司增加额外支线任务,是为了鼓励玩家兑换游戏世界时间,之后促进玩家对世界进程的影响。