只不过与洪荒小说中的开天大劫出现的前提不同,这些混沌神魔之间并没有出现强如盘古一般的绝对强者。
但这些混沌神魔虽然没有盘古的命却有着盘古的心,在漫长枯寂的岁月中他们开始厌倦了枯燥的生活,于是再一些混沌神魔的摸索下一种名为混元界的玩物在混沌神魔们的手中诞生了。
当然这东西在混沌神魔的眼中是玩物,但在张宏眼中确是望尘莫及的宝物。因为每一个混元界中包裹着的都是一个世界或者说是一个星球的模型。
当然因为没有盘古开天一般的伟力,所以混元界的制作极其粗糙简便其内中的雏形也就终究只是雏形而已,如果没有混沌神魔们持续不断的向其中输送混沌之力包括混元界内的一切包括混元界本身就会自行崩溃。
不过正因为这种混元界制作简单成本低廉,所以才能在混沌神魔之中广为流传。并且为了寻找乐趣不同的混沌神魔在混元界内展开了近乎穷举一般的创世行为,各种各样千奇百怪的物质、环境、生物开始纷纷在不同混沌神魔掌中的混元界中诞生。
渐渐的又一些混沌神魔开始在这种乐趣中展开思考,开始有规律的制造自己手中混元界让其可以维持更长的时间,甚至有了可以自行演化的可能。
这一新的发现便再一次引起了其他同样在玩混元界的混沌神魔的注意,并以此使这个游戏不再只是各玩各的单机游戏,让众多玩家之前开始有了一个可以长久讨论的话题。如此一来混元界不仅帮助了众多众多混沌神魔走出了自闭,也让那些曾经对此不屑一顾的其他混沌神魔们也跟着真香起来。就这样很快混元界便成为了一种全民游戏凡是混沌神魔就没有不沉迷于其中的,而鹅厂的经验告诉我们如果一款火爆到了这种程度那么社交和竞技这俩大功能肯定是会孕育诞生的。
于是混沌神魔们便不再满足于自己抱着一个混元界在那里自己玩自己的,合作建设和竞技对战着两类玩法很快就成为了主流。
而这其中自然是以竞技对战类玩法最为流行,两个混沌神魔就如同玩弹珠的孩童一般拿着自己精心制作出来的混元界进行比赛。比赛的内容一般都与时间有关,比如说在不注入混沌之力的情况下谁的混元界坚持的时间更长或者谁的混元界中的生物在对方的混元界中生存的时间更长。
当然既然是比赛就一定会有赢家和输家,赢家不仅能让自己的混元界将对方的混元界吸收变得更强还会被冠以“神”的美称,而输家不仅会失去手中的混元界还会被称为“魔”。
就这样种种玩法大大消磨了在混沌神魔眼中毫无意义的时间,让这些混沌神魔在那一片混沌中获得怡然自乐。
后来直到有一个混沌神魔第一次制造出一个真正意义上可以长久存在自我繁衍进化的混元界时,这个游戏就变了味了。
原本无处不在的混沌之气开始流向了那个混元界也主动流向了创造它的混沌神魔并永久滞留在了他的体内,如此一来直接的影响便是那个混沌神魔变得更加强大了,他的混元界也算是成了型了变为了他手中无往不利的宝物。
在这个先例的影响下其余的混沌神魔都开始了对自己手中混元界的改造,意图重现那个混沌神魔的壮举。
就这样越来越多的混元界开始逐步成型,而这些混元界的主人在混元界成型的时候便迫不及待的拿出来更其他混沌神魔炫耀比试。而那些没来得及做出成型混元界的混沌神魔们见次也不甘示弱,既然自己做不出来那就去找其他同样没做出来的混沌神魔比赛从而用他们的混元界来成全自己的混元界。
就这样混沌神魔之间的比试愈演愈烈,越来越多多成型的混元界也就越来越多。
渐渐的以消磨时间作为比赛方式的较量已经不能满足于成型混元界逐渐普及的游戏市场,于是更加惨烈的比拼方式是便上演了。
已经上头了个混沌神魔们开始了以彻底摧毁对方的混元界为目进行比试,而且邀请的方式也从原本的和平相约便成了强制要挟。
就这样胜者不仅让自己的混元界融合对方混元界中的精华变得更加强大,自己也能够获得对方体内的存留的混沌之气。