第十八章闷棍打惊蛇

差异 陈贺颖 1167 字 2024-05-20

闷棍打惊蛇

在初争之地的各种游戏里,虽然游戏的基本背景是固定的,但是具体场景都是即时生成的。所以对每个参与者来说,每次游戏都是在一个陌生的地方。

谭飒与闪电进入游戏后马上就分开了。谭飒立刻去找能打印出高强度武器的设备。虽然在科研区这种背景的场景中能打印出武器的设备还是非常常见的,但是要找到能打印出高强度武器的打印机,还是要找上一会儿。

这次谭飒运气不错,居然没有受到任何阻碍就顺利打印出了一根让他满意的金属棒作为武器。

其实谭飒尝试过很多武器。谭飒之所以最后钟情于棍棒类武器,除了因为棍棒用起来最顺手,攻击时传回手心的打击感能让他喜悦之外还是有其他深层次的考虑的。

在古代场景的战斗里,冷兵器中刀枪剑戟等利器用的人会更多。因为那时如果切断了对方的肢体,则意

味着对方将永远失去那部分肢体。这不仅使人身体上受到伤害,心理上也很可能受到了打击。而这种先进的游戏场景不同,肢体其实和配件没两样了。虽然耗时有点长,但只要有足够时间随便就可以打印出来更换。所以至少不会有心理上甚至习惯上的影响。

另外,利器的另一个优势就是能造成大量出血,而在先进科技的游戏场景里,要止血止痛都太简单了,即使敌人在旁边也能找个空隙迅速完成处理。而且切断肢体带来的伤害是一次性的,止血止痛后对后续的行动影响极少。

而钝器的伤害还会影响后续行动,断骨要处理会比止血麻烦不少,要想在敌人眼皮底下处理就实在太难了。如果不处理的话移动还会使受伤部位受到二次伤害。

谭飒在进入游戏后就一直留意着周围的情况,所以他一取得武器就直接奔着之前怀疑有敌情的方向去。

运作中的科研区的管理系统其实是非常严格的,游戏里模拟出来的科研区也一样。每个人进出任何门或者使用过任何设备都会留下记录。其中,门的记录只