观察
观察
所谓“第三人称视角”,其实就是在模拟游戏里以一个旁观者的视角来观察自己(或者自己所控制的角色)以及自己周围环境的视角。这一种视角由于视线的出发点在原本自己头部的更靠后的地方,所以这其实相当于是视线距离增加了。这段增加的距离就是观察点的位置到达自己头部位置的距离。而且通常这个观察点的初始位置还可以按照个人的习惯在0.5米到2米之间前后挪移。
因此,当一个人使用“第三人称视角”时,他所增加了的直视理论视野范围就是以自己的头部位圆心,半径为0.5到2米的球状范围(当设置的观察点与头部之间空间存在其它物体,则观测点会被自动调节到该物体前方。)。
然而,人类的视线并不是只有直直的一条直线。如果把一个人的“实际身高”、“视野中的清晰范围”和“模糊的余光范围”全部都计算在内的话,人们还
可以根据目标观察物的状态以及对目标观察物的信息清晰度要求,来对此视角进行进一步的细微调整,以发挥出“第三人称视角”的更大效果。
而谭飒希望看到的两类信息,对清晰度的需求都不高。一是,对方更换房子时的原因填写界面。这是一个完整的界面,所以即使是非常模糊的影像,谭飒也有信心能把它辨认出来。二是,对方占用房间数目的状态。这个状态虽然不会显示得特别大,但是在“有”和“无”之间却有特殊的颜色区分。所以谭飒认为,自己把这模糊的轮廓加上颜色提示的组合准确辨认的可能性也是很大的。
所以,根据谭飒的估算,分散开来的四个人中,起码有三个人在他的“第三人称视角”的观察范围之中。
于是,他在决定使用这种视角来观察后,很自然地选择了离自己距离最近“小王”为第一个观察对象。然而,在他的视野刚笼罩向小王时,小王就已经完成了房间获取并且开始步入房间了。
按照领取房间的规则,这是小王在这里领取的第一
间房间,她当然是可以快速地随便领取了。
“怎么会这么快?哦,我知道了。他们已经不是第一次踢到我这样的‘铁板’了。之前一定是吃过亏了,所以他们已经‘熟能生巧’了。难怪他们刚才能如此快速地统一出这一套应对策略。