第三百二十三章 第一部动画短片

这部片子长才两分半,真的是很符合动画短片的定位,附和的都不觉得这像一部动画

但为了这部两分半,讲述两个台灯,大一点的台灯表情怪异地在看小台灯在玩一个橡皮球,从头到尾没有对白的动画短片,艾德&iddot;卡姆尔和约翰&iddot;拉塞特这两个工作室真正的管理者话事人吃住都在公司,加班加点的工作,约翰&iddot;拉萨特甚至拿了一个睡袋睡在他的桌子地下,以便第二天更早的开始工作

两人如此赶工为的是能参加一年一度的siggraph计算机展览,这也是约翰&iddot;拉萨特有了灵感要制作这部动画短片的初衷

siggraph计算机展览每年都要吸引成千上万的专业人士参加,在计算机绘图和动画制作的软硬件技术方面,这个展览可以说是最权威,最有影响力的

绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到siggraph年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在siggraph上展示。

不过这才八六年而已,有影响,但也没想象大那么大,特别就算把这个动画拿到展览上也改变不了工作室近几年还无法盈利的现状

所以在得知两人如此加班加点的制作短片后,乔峰给两人打了电话,就这个展览还有短片的参展进行了沟通,最后在乔峰这个老板的多次劝说后两人打消了加班加点完工参展的念头

然后本来是准备抢在八月底展览时候就做好的短片,也就到了十月的现在才做好,不过,艾德&iddot;卡姆尔和约翰&iddot;拉塞特两个也表示,制作时间宽裕从容后,做出来的短片效果要比他们加班加点赶工出的要好

其实好不好乔峰是不在乎的,两分半的短片能做什么,什么都做不了,做这些只是技术的积累以及实践应用一下当然乔峰也不懂这些,反正艾德&iddot;卡姆尔和约翰&iddot;拉塞特说好,那他就跟着点头表示认可,好

短片虽短,可也是动画短片,制作出来自然是要上映的好在,电影虽短,梦工场动画工作室也没有发行能力,但同属乔峰所有的梦工厂电影公司却是有发行能力的