第398章 卡牌滞销

最佳特摄时代 粉笔白 1225 字 7个月前

不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?

铠甲勇士也有腰带!

五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。

帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有五行转盘设计,设计感很足。

所以,它卖得最好。

除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。

其次是卡牌!

早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的卡牌玩法对战规则。

结果令人遗憾……

或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。

孟浪深受打击。

尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。

刚学会yoyo卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……

这谁顶得住啊?

该死的孟黑猪,你以为pd会员人均嘤国王子吗?

每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。

归根结底,进度太快!

如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。

找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。

统一玩法!

如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。

但是,该怎么统一呢?

原有的pd卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。

最经典的,数值比斗!

也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。

除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。