()断头刀太残暴了!
作为分尸狂魔,艾斯最常用的技能,不是梅塔利姆光线,而是用来分尸的断头刀。
这个技能,需要改进。
技能花样实在太多了,使光学画师们苦不堪言。为了减少工作量,必须确定一个主要的形态。
锯齿状光轮?
弧月形光束?
或者,一把光刀?
经过讨论,最终确定了以“锯齿状光轮”为主要形态,其他形态为辅助的方案。
没有删减!
其他形态的断头刀,一样会出现在剧中。只是出场次数不多,多以锯齿状光轮为主。
这是必要的手段。
艾斯的光线技能那么多,总要做一个主次区分,不然就彻底乱套了。
改进之后,艾斯还是光线王,技能数量同样繁多。只是在原版的基础上,提升了“梅塔利姆+断头刀”的地位。
反正这俩技能,不管是艾斯tv剧还是客串出演中,使用频率都很高。至于别的技能,很少见到吧。
手绘光线很费时!
从开会讨论方案,到光学画师画出分镜图,再到合成实验品,足足用了十天时间。
当然,这是做实验。
得出实验结果后,吸取经验的画师们,重新制作一个“断头刀”特效,耗时将缩短一半左右。
已经很不错了!
艾斯的拍摄工作,预计在四月底结束。留出一部分后期制作空间,孟浪敲定的首播日期是儿童节。
时间绰绰有余!
就在艾斯的制作如火如荼时,巴黎传来一个好消息。由法国外长组成的代表团,将于三月中旬访华。
届时,巴黎相关负责人,将会造访鹏达集团。举行一场高规格的闭门谈判会议,协商乐园的入驻落户事宜。
看来,他们坐不住了。
完全拒绝法籍员工,这是不现实的事情。孟浪的底线是,10%-20%左右可以接受,再高就不行了。
以这个标准,假如乐园总员工1000人,法籍员工100-200人,尚在可控范围以内。
就算罢工也影响不大。