“这很正常!”
孟浪打了个喷嚏道:“别看游戏王的卡牌这么多,但真正好用且常用的卡,也就那么几张。重复率高,那是很正常的事。”
“可重复率这么高,比赛就变得不好看了呀!”
陶米举例道:“lol比赛,假如每个人都用同一个英雄,那比赛精彩程度绝对会大打折扣。”
“我也知道啊!”
孟浪无奈道:“所以我才鼓捣了禁卡表与限制卡表,鼓励大家多研究新卡组、新连锁,不要依赖强力卡。”
这个问题,很难解决。
哪怕是红极一时,公平公正深入人心的lol网游,也没能解决“游戏平衡性”的问题。每个版本,总有那么几个bt英雄。
连lol都有这种问题,更别提游戏王了。
卡牌的效果越多,平衡性越难做。即使加了禁卡与限制卡,也避免不了漏网之鱼,总有“版本神卡”接连出现。
相比于“用心印卡用脚做平衡”,被玩家调侃为可乐妹的科乐美来说,孟浪已经足够用心了。
每设计一张新卡,他不仅会亲自检查效果。还会让设计师上手把玩几天,通过实践来得出这张卡的具体表现。
如果太变态,那就砍一刀。
如果太弱,有可能发行后不受欢迎,被列入冷门卡。那就加强一下效果,增加一下卡片出场率。
做到这个地步,孟浪很尽责了。
毕竟他是pd集团总裁、大鸟集团董事长、乐宝集团董事长。每天操心的事情很多,还得腾出时间负责卡牌平衡,这种老板上哪去找?
“行吧……”
听孟浪诉苦,陶米也有些心疼。不再纠结所谓的卡片平衡,反而追问起这次大赛的奖励,尤其是那张“神秘卡”。
“那是三幻神的融合怪兽!”
孟浪解释道:“三幻神可以作为融合素材,召唤出史上最强的怪兽——光之创造神!”
“史上最强?”
陶米纳闷道:“有这么夸张吗?你们以后还得出新卡吧?怎么可能是史上最强!”
还真有这么夸张!
光之创造神这张卡,诞生的日期早于很多“无限大”。按照“旧不如新”的定律,应该是新卡比旧卡强才对。