白仓:“……”
这都是什么鬼呀!
还好这不是tv剧,放进游戏里做一个彩蛋,确实挺合适的。
社长开了头,白仓也发挥脑洞道:“既然这样,那我也贡献一个彩蛋吧。”
“假如玩家同一局游戏,使用同一张卡战斗超过10次,就会改变音效。变成馊的便当,卡豆馒头……”
这也可以!
不过这个彩蛋,触发条件有点苛刻。哪怕是活到最后吃鸡,也不一定能在一局游戏,战斗十场吧?
“还有一个可以用!”
“如果是龙骑被击杀,盒子被夜骑舔到。那就会触发音效,龙骑会说一句台词给夜骑。”
“莲,我好像不行了,你一定要好好活下去……”
喂喂喂!
这也太gay了吧?
如果击杀龙骑的玩家,恰好是夜骑。他舔包时听到这个音效,将会是什么样的表情?
想想就很奇妙……
除了以上击杀彩蛋,还有一些“非战斗”触发彩蛋。例如在地图某地,安排一个特殊npc,他会不厌其烦地告诉玩家:“这一切都是骗局,年轻人趁早离开!”
总之,彩蛋与tv剧有关。
触发条件或许很苛刻,可一旦触发,那种快乐是无法用言语来形容的。
“或许,我也可以在tv剧里,植入一些游戏彩蛋,让联动更加彻底。”
白仓回复道:“比如在某台电脑上,运行着假面骑士大逃杀的游戏界面……”
“可以可以!”
孟浪点头应允道:“不过你藏的隐蔽点,可别让观众一眼就发现了。植入的时间点,就确定是游戏发售后的第一周吧。”
“游戏什么时候发售?”
“这……”
孟浪挠着头,按照陈欢给他的信息回复道:“应该是空我剧场版上映后,会进行一轮小规模测试。测试合格,即可上线。”
算算日子,也不远了!