合击技?
有一说一,这个孟浪真没想过。
奥特合击技,不是什么新鲜词。早在《雷欧奥特曼》时期,就已经提出并设计了具体动作。
还记得阿斯特拉吗?
雷欧与弟弟阿斯特拉,最初设计时就考虑过大量“合击技能”。
最经典的莫过于“奥特双重闪光”!
这个合击技,便是阿斯特拉蹲在雷欧身前,双手合拢高举,雷欧在身后做一套广播体操并将双手放在上面,释放出红色光线。
除了这个双重闪光外,雷欧兄弟俩还有很多“合击技”,比如说“双重飞踢”、“双重火花”等等。
“合击”这个概念,在奥特曼里十分常见。除了雷欧兄弟俩,还有很多奥特曼都用过。
不过他们的合击,顶多是“光线汇集为一股”,没有额外且单独设计的合击动作。
缺乏新意!
论合击,还得看雷欧兄弟俩与赛文父子俩。
雷欧兄弟俩不必多说,赛文父子俩的“组合飞镖”也是奥特合击技能里面的典范。
昭和六兄弟合击,释放出的“宇宙奇迹光线”,因为有额外动作的缘故,也算一个……
平成三杰有合击吗?
孟浪挠头想了半天,愣是没想到这三人除了“光线汇集”外,还有哪一种合击技能。
至于阿古茹与盖亚合击?
这个确实有!
在圆谷版的《盖亚奥特曼》tv剧里,盖亚与阿古茹使用过多种合击技能。
比如说双重手掌光线、双重破坏光线、双重粉碎流线、双重奥特切割、双重光子爆裂……
但是问题来了!
这些合击技能,还是老套路以“光线汇集”的方式呈现,没有额外且单独的合击动作。
比较特殊的,大概是“光子方场”与“双重屏障”这两个技能,好歹有合击动作出现。
雷鸟的特效师,想要在实际运用中加强“合击技”的地位,这是一个很不错的想法!
但这会带来一个麻烦!
打斗戏素材都拍好了,如果要重用合击技,那就必须得补拍一部分镜头,耽搁一阵子时间。
划得来吗?
孟浪不敢保证,合击技增强后的效果,能超越现有的效果。
如果花了大量时间与精力,最后做出来的效果还不如之前的版本,那可太郁闷了。
所以他在犹豫……
雷鸟特效师的提议很中肯,他也拿出了具体的执行方案,从渲染效果来看,确实比现有的版本更好。
但是,观众会怎么想?
频繁使用合击技,增强合击技的视觉观感,会不会影响到收视率?
“孟总,赌一把!”
雷鸟工作室的老大雷总,花言巧语鼓动道:“您想啊,如果当初我不用劳斯莱斯去机场接您,雷鸟还会有今天吗?”
“这……”
孟浪动摇了。
察觉有戏,雷总趁热打铁道:“赌赢了,盖亚更上一层楼,肯定会成为一部经典神作!即使赌输了那也没关系,观众该看还得看,不影响咱们卖玩具!”
好像有点道理!
哪怕观众不喜欢这些“花里胡哨”得合击技,盖亚在剧情皮套方面做得很好,照样能吸引无数观众。
既然如此,还怕啥?
“干了!”
孟浪拍着桌子说道:“你让特效师好好设计,我这就召集皮套演员补拍镜头。”
“好!”
“孟总有魄力!”
听到这话,雷总搓着手笑容灿烂道:“那这特效钱,咱们可得重新算了!”
亲兄弟还要明算账呢!
孟总是老板怎么了?老板就能白嫖了吗?
咱可是财务独立核算,自负盈亏的子公司,收一点特效费您还不乐意了?
孟浪:“……”
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