无题

玩过骑马与砍杀火与剑游戏的王子鸣知道,这款游戏场景中的城镇都有暴力破城的选项,也就是出其不意攻占城门,然后大部队冲入城内消灭守军占领整座城镇。

因此,王子鸣的这种方式是符合骑马与砍杀火与剑游戏场景规律的。

在有着一整套运行规则的异空间,凡事都有迹可循,特别是跟原本的游戏对比!

王子鸣最大的优势就是这个异空间中的游戏场景他都玩过,哪怕因为具现化出现了变化,但有些规律却不会改变。

比如说骑马与砍杀火与剑中暴力破城的方式。

果不其然,昨天刚刚因为商队夺门失去一座城的波兰立陶宛联合王国,仍然没有紧闭城门迎敌,只是在外围散出了更多的巡逻队和侦察队。

自然而然的,无法发现全员由瑞典手枪骑兵伪装的商队!

有了昨日的夺门经验后,王子鸣无需再给伪装商队派遣战兵充当传达命令的话筒,直接让昨天一部分有经验的瑞典手枪骑兵带队即可。

这些亲身体验过夺门之战的瑞典手枪骑兵可比王子鸣的指挥效率高多了。

王子鸣需要做的只是在半空中注视着他们,等到夺门开始后飞回去向主力部队传达进军的命令。

王子鸣的军队除了上万瑞典资深城镇民兵外,数百名瑞典手枪骑兵在外围不断巡视着,一旦遭遇波兰巡逻队或侦察队立马冲过去将其全部歼灭。

波兰巡逻队和侦察队的规模都在百人左右,而且多数都是1、2阶低级兵,被瑞典手枪骑兵一冲就垮,随后占据人数优势的瑞典手枪骑兵将其全部追杀殆尽,以此来保证大部队的行踪掩盖。

由于王子鸣的大部队距离城镇并不远,所以遭遇的巡逻队和侦察队数目很少,容易清理。

这次夺城几乎是波洛茨克之战的翻版,守门的士兵刚要上前检查,瑞典手枪骑兵齐刷刷的拔枪将城门周围的波兰士兵一顿横扫,随后开始拿武器骑着战马将整个城门洞扫荡一空。

紧接着后面穿上甲胄的瑞典手枪骑兵开始登上城门楼利用装备的优势碾压城门楼上的波兰士兵。

整场战斗在短短十几分钟内就结束了,整个城门楼彻底被瑞典手枪骑兵占据!

夺门之战非常轻松,瑞典手枪骑兵无一人战死,接下来守住城门才是对他们的考验!