第八十一话改变战术VS冒险尝试

f曾经做出无数种尝试,在看过了戏、儡与9r对刀之后,他那种类似于半蹲连跳的身法吸引了f的注意。

这种身法,与cs当中,与一种叫做“空中漫步”的身法很类似。

在近距离对枪过程中,有些选手就会采取此类打法,在行进过程中突然跃起,并在空中收起身体,使得自己在空中的目标骤然变小,变得难以命中;同时,此类跳法由于角色在空中,两条腿依然保持快跑的滑稽动作,因此才得名“空中漫步”。

cf于cs就身法而言,做了较大的改动,因此,不存在“空中漫步”这样的身法,也不存在类似“人墙”或“超级跳”之类的身法,然而,却有更多的另类身法大行其道!

在此之中,就有一种由幽灵模式中演变而来的连跳方法,让f很感兴趣。

这种跳法,在幽灵模式当中,称之为“鬼跳”,这种跳跃方式原本是用于幽灵模式下。所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,但能听见你呼吸声和跳跃声的一种跳跃方法。熟练掌握以后,能发挥至如行云流水,中途没有间断。戏、儡的身法就是在此基础上做出的改进,将向后蹲跳演变为向前蹲跳,实现了这种身法在其他模式下运用的突破!

f在如法炮制之后,发现此类身法不仅速度快,稳定性强,亦不会影响到狙击的准确度!

最重要的是,这种蹲跳在空中的轨迹不定,难以命中,就像“空中漫步”一样。

可是,事情并没有这么简单。

蹲跳需要掌握一定的节奏,而瞬狙亦有其特有的节奏,对于节奏的掌握,就是这种狙击手法的重点!

如果无法使两种节奏达到同步,就不可能成功施展鬼跳连狙,更不要说用于实战!!

这就好比网络上流传着很多cs超级跳的表演视频,可是,却从来不曾见到过有哪个选手将超级跳运用于比赛当中一样。因为比赛要求的是一枪致死的准确枪法,简单,不需要掺杂太多花哨的动作。所以说,枪法与身法,是一柄双刃剑,玩家可以选择一项进行精进,但却很难同时达到姐姐。

如今形势所,f也不得不冒险尝试了!