c位被控,这是王者峡谷里,任何一场团战全面铺开前的禁忌。
不论是中单法师位英雄被控,还是射手位英雄被控制,这将直接影响一场团战的胜利与失败。
像王者荣耀这类55团队moba竞技游戏最需要注意的就是关于后排c位开团前的站位。
站位的好,输出位置选的好,那么这场团战已经胜利了50%,而剩下的50%则是一个异变率,需要队友的配合。
这也是非常重要的一个位置,不论是打团前,还是打团后这个位置的重要性不比上单的战略价值低。
甚至更高!
而且在一般人的眼里,打野或许是最重要的位置,但是绝对没有射手的战略意义大。
因为我们射手要进行远程物理输出,要拆防御塔,要爆水晶,任务重大,这是很多低分段召唤师
的心理想法。
所以不论是那个分段的排位里都会出现一个常见,也算是一模一样的画面,那就是射手永远想抢夺打野的第一个红,甚至还有的人会直接顺路打掉靠防御塔方向的小飞兽。
这种局面,不管是发生在敌对方,还是已方都算是一把双刃剑,而且是极其不稳定的那种剑。
比如抢了打野的红,要是只能够在下路稳定发育,而不能在两分钟之内拔掉敌方上路防御一塔,那么一红的35%减速,以及真实的灼烧伤害就白白浪费了。
这个浪费可不只是单纯的资源浪费,而是浪费了整个队伍的前期节奏。
任何一场55对决里,能够赢得最后的胜利,几乎都是靠打野带动全场节奏。
毕竟小龙团,大龙团这些点有没有强势打野存在这是非常关键的,一个不好就会全盘皆输。
而上单的存在则是充当全队的一个调和点。
这个调和点的存在同样重要,一点儿不属于打野和下单射手位置。
因为有一个强力而又刁钻的上单那是全队最幸福的时候,即便射手抢了打野的前期红,前期野怪,然后导致打野节奏减缓,但绝对不是那么容易翻车的。
稍微会玩一点的射手在抢了自家红和野怪后,经济,等级上就会狠狠的压制住地方的上路。
这时候只要上路上单英雄能够稍微打出一点儿优势,那就相当于已方两路压制敌方两路,赢那将非常轻松!