随一枚炮弹喷涌而出,让全场的观众心里提了一份。
但只见屏幕中的vn,没有交出技能,没有任命的打算。
随着一个简简单单的走位,便是将难求的炮弹躲了过去。
当然不仅仅是简单的走位,在同时开启了水银弯刀,提供额外的移动速度。
走位躲技能是建立在移动速度之上,若是移动速度只剩下几十,走不走位有什么区别?
男枪炮弹的宽度是一百八十五码,弹道速度是每秒一
千八百码。
现在两人的距离算上,算上男枪位移的那一段,刚好是六百码0.3秒的时间,需要移动至少六百码?
就算移动速度提升百分之五十,在0.3秒内移动一百八十五码?是不是夸张了一点?
但就这这样夸张的想法以及算法,躲过了!
vn躲过了男枪的大招,而在那换弹时间,无法攻击的那短暂的时间之中,便是vn反击的时刻。
一秒三环?
完全是无法带走现在的男枪,若是一毛三环的伤害不够,那就在加上三环。
这样伤害就够了!
随着vn的一个推进,男枪被控制在高地的某一处墙体上,动弹不得。
在水晶区域,有着两小块的标价,一个是一块石碑,一个是一块雕塑,而现在的男枪,则是被钉在了小雕塑的身上。
男枪是由下方高地墙的传送门上来,在走到水晶位置开团,并不是vn想打,而是从一开始,vn就选择在了
这个位置。
闪现位移,所有的技能知识最普通的勾引换子弹的时间是一秒,aqe三环伤害不够带走男枪的血量。
可是之后的控制,更是延长了一点五秒。
这个时间够不够?
所有的一切,全部是在vn的计算之中,当然这也只能说这位使用男枪的同学太笨了。
随着男枪的死亡,现场的观众轰动了。
两名解说更是不管前方的越塔,直接是将视角落在vn身上。
“这操作很简单啊!”
这是解说的评论,可简单的操作之中,却是有着非常惊人的细节。
就好像dopa以s键躲过巴德的眩晕,很简单,就一个s键,但是需要的细节,可不是一句两句能说的完的。