所以烬只能是在这个位置选择反打,可就是这样的反打,只见屏幕中的烬,起手落下,攻击后摇瞬间停止,见到这一幕时s的心当即是愣了,现在烬的攻速是0.64
相当于一个攻击动作只有着1.5,若是在除以3,一个攻击后摇仅仅只有0
5秒的时间,这个时间几乎已经是到了水银妙解的反应。
水银秒解…可以考运气,也可以靠实力,但…一次两次可以,如果这样持续,那会怎么样?这种走砍非常耗费精神。
持续一段时间就可以,可…随着屏幕中烬的走砍一出,使用艾克的玩家,当即也是傻眼了,这特么是什么情况?
流畅到极致的s键位直立走砍,就凭这个走砍,甚至可以成为世界排名前十的选手,这个loose竟然是这样的人物,想想都害怕。
s键位直立走砍,需要非常的专注,就算是有人拍这位一下,或许林松都不会反应过来。
在螳螂死亡之后,烬的身上还有着两发子弹,林松当即是开口道:“等会我强杀,给我一个加速!”
“什么?”
两名队友还没有反应过来,屏幕中的烬闪现了,既然不给加速,那就是闪现好了,平a之后瞬间丢出曼舞手雷,技能打断攻击动作?
若是这样也没有什么,只见在那屏幕之中,丢出技能的瞬间,烬站在了原地,这个非常细节的操作,艾克当即是傻眼了。
“s键位直立走砍就算了,你特么还能强制中断技能?这个不可能吧??”
强行中断技能?这个的确是能做到,可不仅仅是中断技能,这么简单,而且是
中断了技能的攻击后摇,这个就难了。
技能之所以能重置普通攻击,主要原因是因为技能的攻击延迟低,若说一个攻击的延迟是0.5秒,那技能的延迟只有0.1秒。
看眼下的这个人,竟然把技能延迟给中断了这个是不是太夸张了一点?
第三发子弹,是一个红色暴击,随着第四发子弹一出,全场瞬间是安静了,因为屏幕中的vn,竟然被烬直接给秒了?