每天在“人之初、性本善”的朗诵声中迎来新的一天,又在东城墙外兽人的身影退去后恢复安静。
弩车工坊成了黄琦的钱袋子。即便现在雷子已经回去玩他的废土求生去了,工坊也能正常运转,产能稳定在每天2台弩车和35枚弩矢。弩车上城墙,已经快将雷默科城的城墙上该安装的地方都安装上,还接到了更多来自各地贵族的订单。
李家大儿子,长袖善舞,跟这些大贵族小贵族的代表相谈甚欢,被视作黄琦的大管家。不用讨价还价,不愁产品销路,不但带款提货还预支一半定金,这生意做的,惬意。
不算收到的定金,按照产能计算,每天能为黄琦创造近700枚金币的高额利润。这么说可能没啥感觉,换成人民币就是每天赚7万利润。日赚7万,想想还挺带感。
就是经验值少了些。因为没有参与直接管理,黄琦只能收获这些生产建设工作产生经验值的5%的资产收益。即便如此,因为有整整150名雇员,黄琦的收入也远超自己辛苦获得的部分。这笔好像收税一样的收入,每天大概能有50点经验值入账。
经验值留着,并没有用于灌输职业和技能。现在急着提升职业和技能等级吗?不急。灌输出来的职业和技能有点飘,灌输等级的话很难领悟好的技能,灌输技能的话在使用的时候很难理解里面的真意。更何况,像领悟仁、礼这类技能的儒生就不能用经验值去砸。
经验值是硬通货,一手的经验值能给自己冲级用,别人交易过来的二手经验值能给随从卡和人口卡灌输,积攒多了还能购买二阶物品。降临商城上面那么多商铺,总是在诱惑着黄琦向购物车中添加东西呢。
金币就没有积攒的必要。花,使劲的花。
工人们要激励吧?先涨工资,再设置各种各样的奖励。你技能提升了?奖,这个该奖。你的职业等级提升学会了新技能,奖,这个一定要奖。你学会了新东西,不但能造弩车还会做弩矢?奖,这个也得奖。
因为努力而获得一个新的职业这样的大事那更是一定要奖励,甚至还会开个表彰大会,为由苦力进阶为学徒,或者学徒进阶为工匠的人一起表彰庆祝庆祝。
大红花戴上,表彰台站好,欢乐的音乐放起来,激励的歌声唱起来。然后,工人的眼红了,一个个嗷嗷叫的把活给干了。还不给加工资,谁给他加工资给谁急。
那咱提高福利?