法术同样如此。
最初的时候,把能量团成一个球抛出去,或者是一个射线射出去。打中了起效果,没打中就失效。比如火球,比如灼热的射线。
深入研究后,把施法原理改进了,变成了直接在一个区域起作用了,就像是把二冲程变成了四冲程;表现出来的结果就像是把火球和灼烧射线变成了火墙、火海。表现不同,内核相似。
有了这个原理,即便没有法术线路,即便没有能量线路,黄琦已经能自己改造成适用于自己的法术了。因为,这个是三融出来的技能树就可以搞定的事情。
只有二融职业模板的人很可怜。有些职业也能施展法术,可是他们施展的法术就相当于是拿着已经设计定型的发动机图纸,然后把发动机做出来。他们连更改一个螺丝钉的能力都没有,只要做错了就施法失败。所以,他们的法术威力是固定的,法术消耗是固定的,法术套路是固定的,非常容易被针对。
三融能力就不同了。拿到相当于冲程的原理图的法术原理资料,三融能力就能转化成可供施展的法术。相当于是看了冲程简图,他们就能自己设计出来一个功能完善的发动机,还能对设计好的发动机不断的修修补补进行优化,还能因为使用环境不同对发动机随机的做一些适应性调整。
同样是四冲程,缸内喷射跟缸口喷射是不一样的,加压和不加压也是不一样的。这些都是三融能力能搞定的环节。
公式类型的原理转化成法术原理,是需要四融能力来搞定的。相当于是拿到几个物理公式就能想到汽车冲程发动机,飞机喷气发动机,还有火箭发动机。没错,他们就是这么牛。
公式原理转化成法术这种运用原理是一个四融本事,分析出这些公式原理又是更多的四融能力搞定的事情。
没的说,这位山宝同学已经走在黄琦前面,他的所有能力怕是都是基于研究而挑选的。研究公式原理的,研究能量属性的,研究转化法术的,他刚刚表现出来的能力中就有这三个四融能力。
黄琦修炼了阵线路里的军阵,那么环境类的三个法阵一个都不能少,肯定都是要的。有了这个,就能当做武将技,或者是军师技,在开战的时候就张开,进入这个范围的死魔就会受到削弱。
光环类的就算了,因为环境类法术本身就比光环类的强力的多,也把它包含在里面。
投射型的就算了,因为它同样是跟环境类的重叠了,更关键的是用它还不如让以近战为作战方式的战士用附着型攻击呢。
附着型的也是必须要的,不论是自己单人战斗还是附着在战士们的刀剑上,都能进一步削弱死魔。
环境类的法术强就强在它是源源不断一刻不停的发挥作用。单论强度,它没法跟附着型和投射型比。附着型一项是强度最高,投射型略低,光环和环境同一个档次。
山宝捧着茶壶,一口一口的吸溜着:“三个跳尸,按理来说只能换三个运用模型。其他的那些就不怎么值钱了,你自己留着修炼或者研究都行。这样吧,你看你要几个,多的算欠我的。以后,你出任务的时候帮我多带一些原材料回来就行。死魔、火魔、冰魔、毒魔,或者其他的深渊材料我都收。”