建州位面群并不是超级位面群,位面数量在位面群中属于偏少。
在没有进行改造的原始状态下拥有117个主世界级位面,拥有大概三十万余世界级位面,以及大概三千倍世界级位面的小世界级位面和多如繁星的位面级、半位面级位面。
建州界的建设完成了一半。消耗掉十来个主位面和数千世界级位面后,建州界已经成长到神界级,即便只是刚刚达线。
大部分位面对生命是非常不友好的。在解决了位面压制后人类就能生存的位面和经过轻微改造人类就能生存的位面全算上。
主世界级两个,世界级不足一千,小世界级大概五十余万,这些位面就是这次战争争夺的焦点。
黄琦不知道位面群层面的战争进行到哪一步,可是从战争前就公布的信息进行整合后再对现在的情况进行对比,黄琦渐渐分析出自己这些这些低阶民兵在这场战斗中的定位:延缓木鬼一族的成长。
不论是斩杀已经有点实力的三阶,还是能四处骚扰的二阶,甚至是连普通成年人都打不过的初生木鬼,都能限制高阶木鬼的诞生,也就间接延缓了高阶木鬼的成长速度。
已经踏入到神界的建州界肯定是优先清理的。不论后续战争如何,只要将建州界建好,把各种防御设施建设好把各种机关职能发挥起来就是成功。
战事糜烂的时候,外层这些位面就是迟滞木鬼大军的据点。一边加速建州界的建设,一边逐个位面逐个位面的坚守,等木鬼大军大势将成的时候,依托建州界这个建设好的超级位面打防守反击。那时候,只要将战火阻挡在这里,别人战火打到以后成为本土的无双界所属位面群就是胜利。
战事焦灼打得难舍难分,也不至于放弃建州界的建设,毕竟这种已经涉及到一个位面群的战争不是一两次突袭类的战斗就能解决的。
一边加速建州界的建设,一边维持住战线的均势,在建州具备基本的防御条件或是战场那边发生重大转变,不然都会以整体均势为目标。
若是战事顺利,那就更不会放松建州界的建设了。谁知道对面有没有援军?谁知道对方表现出来的战斗力就是对方的全部战斗力?反正你前线也用不了那么多力量,我还是先把堡垒修好吧。
三种状态,以黄琦这个低阶民兵能感受到就是对自己报酬的变化。
战事不利,资源会调往建州,这个位面将迎来坚壁清野,也就会限制身为民兵的黄琦这些人向这里投入资源。那时候的报酬会有能随时带走的为主,整体报酬数量和质量也会降低。
战事顺利,这个位面以后还是会有人来建设,如何让位面承受更小的破坏已经如何才能更方便的展开战后重建就成了需要做的。那么民兵的报酬会提升,报酬的种类也将发生一些变化。
分析了战局,弄清楚了这里在战场上的定位,也就知道了不论如何这个位面在短期内都不会出现更多的兵力。毕竟面积仅仅四十余万平方公里的小世界级的战略地位太低,只会是批量处理的那种。