战斗方式稳定了,相互补充了一些短板,斩获比损失多,战斗变得有利可图起来。
赚取积分后从黄琦设立在棱堡群那里的后勤基地中兑换士兵,扩充队伍,然后军队规模变得越发大。
校尉门客那边的士兵虽然没有强效军阵的加持,可是在接战前已经把敌人干掉了很多。碰到硬骨头又有门客顶上,一顿重击就把局面给打开了。所以士兵的损失并不大。
士官猛士这边的士兵全程参战,完成了所以的操作。可是猛士的作用不可忽视,军阵技能的发挥也能让战士们打出另他们自己都惊诧的战绩。所以士兵的损失也不大。
然后,这场两种战斗理念的比拼结果是谁都没赢,谁也没输,继续维持着均势,一起发展壮大。
然后,兵力多了,军队规模越来越大,真正指挥的兵力超过两百的时候,均势被打破了。
士官指挥的兵力超过200的时候,他们做不到此前如臂使指般的指挥,阵型的加持效果变弱了,损失陡然间就增加了。
即便此时猛士在队伍中为士官减压,也仅仅让队伍的指挥上限固化在230人左右。也就是说,猛士带队的最优数量也仅仅是30左右。
士官猛士这边碰到了关卡,校尉门客那边也没能顺顺当当的。
一直困扰他的士兵强化跟加持不够的问题从来没有解决,在军队数量增加后,在门客在战场上渐渐顾不过来的时候,这个问题变得越发严峻。
庆幸的是,校尉这边因为一直没有玩军阵的极限操作,也因为技能树的缘故从来没有追求这个,所以并没有出现操作不过来的问题。
对于校尉而言,选准时间释放武将技,选好机会把一个什或者一个排甚至一个连全线压上去就好。具体操作,那是那些道兵中的基层军官的事情。
黄琦将这些都看在眼里,心中也知道,这几个扔出去的能指挥军队的三融眷属职业在军队中如何定位也就越发清晰了。而且,还有一个现成的军队供他实验。