这样一个以战斗为核心的游戏的重点,很显然,把装备分几块,搭配不是(服装拆分的非常细,考虑搭配等属于未来的换装游戏,女性向游戏)
《天空之城》游戏的核心是3d外观,组队战斗,核心一旦理清,目标就非常清楚,完全没有必要‘为了换装而换装’,那么方法迎刃而解。
曾启走到白板前,画了起来。
换装=头部+身体
换装数量如下
男性头部(12个)全身(12个)最多100个
女性头部(12个)全身(12个)最多100个
分布
1-10级1个(初始)
15级1个(套)
20级1个(套)
25级1个(套)
30级2个(套)
35级1个(套)
40级2个(套)
45级1个(套)
50级2个(套)
曾启解释道:“1-10级玩家练的很快,给衣服2套,头部2套,区别是贴图,形状不变,从15级开始,每隔5级都需要有一套外观不同的新头部和新全身。这样,我们只做了200多套模型就可以了,这个数量能完的成。”
一个美术问:“1212明明是144,为什么你说只要100个呢?”
曾启笑着说:“这是我们需要做的,让某些头部和某些身体不允许换装,一方面是美观的考虑,另一方面也能减少工作量
比如我们规定,所有30级以上的头部,都不能和20级以下的身体搭配;或者20级以下所有的装备都不可以和30级以上的服装搭配,这样也是非常合理的。
真算起来,连200套都没有,我们可以根据玩家人数最多的30-40级之间多做几套满足他们。总之,为玩家服务,不是单纯的为了组合出千变万化。”
吴导故意搞笑的问:“为什么不让拥有最顶级头盔的人配合最低等级的破布衣服呢,这不是非常有喜剧效果的搭配吗?”
曾启说:“当然不能,如果玩家一定要这样,他戴了高级的头盔,就不能穿最低级的衣服,系统会强行禁止这种行为,我再强调一下,从外观的变化上,只有头部和身体全身,但是手套,鞋子,戒指,项链,腰带这样的装备我们都有,只是不显示出来。”
一个策划产生了疑问:如果变换的身体部分很多,游戏才显得丰富多彩,现在把变换的部位减少了,游戏里面,玩家之间会不会显得千人一面,毫无个性呢?
这个问题问到点子上了,早期大量的网游由于技术和资源的限制,初始的人物一模一样,到了后期人物的围观也一模一样,如果不是头顶着姓名,几乎辨认不出,那么《天空之城》大幅缩减了换装,如何避免这样的困境呢?