诱敌为三。透过一系列可能的选择判断出大势发展的必然走向,只在必要的极少数节点上不着痕迹的动手脚。而所有的手脚,都必须是第三方入局者根据他们的意图而自愿所为。
如此一来,身为布局者反而可以从局中脱身。一身干干净净不着任何痕迹,杀人于无形。他把这种只要播下种子就可以等待收成的布局方法称谓【育成法】,怎么样,是个很挫的名字吧?
在他眼里,策士的最高境界不是不站而屈人之兵,而是让每一个敌人都心甘情愿的为你奋战。
最后为了向我说明【育成法】的具体思路,他还特意和我下了一盘象棋来解释。”
“结果怎么样?”康斯妮满眼都是期待的小星星。
“你说呢?那时我才五岁……”曲芸无奈道:
“事实上如果满足一些苛刻的条件,我想自己也是有可能办到这种【育成法】的。比如说,我需要知道对方的一举一动,或者推测出对方所有可能的想法以及以他们的思维方式会得出的必然选择。
前者显然是不可能的。我们的行动很多细节都是在龙女姐姐在场时敲定的。我想如果是能让她都毫无察觉窥视我们的人,那等阶也就太高了,这不符合拉马克游戏难度判定的原则。
系统对我们的评价很高,所以给我们安排远远超出自身等阶的对手或许并非不可能。即便是遇到高我们三个大阶的对手这种天方夜谭的事情我们先前也在蕈人遇到过了。
然而这就是极限了。如果那个斑纹脸世界神没有自己特定的目的,我们是绝对无法生还的。而他还只是和龙女姐姐同阶的存在,若是遇到能让她都毫无察觉的对手……
那我们的这场游戏就不该叫‘考古游戏’,而应该叫做‘在神的诡异规则里寻找如何让他高抬贵手的求生之路’了。
而如果是后者,他就必须要深刻的了解我们,至少是依子一个人的思维方式与行为习惯。即便这个对手有着远超过我的智慧与经验,这样的布置也一定需要从很久前就开始研究我才有可能做到。
对于第一次进入血烛堡的我们,又有什么人能够满足到对我们如此了解的条件呢?”